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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 08:59:42.65 ID:g2AWHcZs 訂正 3Dのモデリングではキャラ製作ではポリゴン数大目で初心者は作りがちになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 10:41:40.30 ID:2Kx2e7B0 unityよりgodot選ぶ理由とかある? >>126 3dって、ローポリか超美麗を目指すか、両極端よな それなりの見た目にするのも結構たいへん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 10:54:09.48 ID:8QsUiQbo メッシュモデルの見た目変な箇所見つけて修正するとポリ数は増えるんだけど、大抵は+数ポリとかだからまあこのくらいならってやってると気づくと予定ポリ数の倍とかになってるんだよな 上手い人なら修正分も込みでちゃんとやれるんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 11:05:04.99 ID:2Kx2e7B0 テクスチャリングがめんどくさすぎる zbrushは楽なんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 11:42:32.69 ID:uZfHbXjc >>120 逆 ローポリをハイポリに直すほうが圧倒的に楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/17(日) 12:24:47.70 ID:rvY/ZCeb >>127 2dならgodotの方が向いてるのは間違いない あとUnityよりインスペクターが綺麗で使いやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 12:58:30.25 ID:2Kx2e7B0 >>131 やっぱそうよね 2dメインでやる 3dなら方向制限しないときついわ リトルナイトメアみたいに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 13:07:44.53 ID:Nxp5XDK0 3Dのマリオのゲーム、キャラクターが遠くへ行った時、処理速度確保のためのポリゴン数を減らす手法 ポリゴン数減ってもかなりモデルは綺麗らしいってどっかで聞いたんだけど、忘れちった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 13:27:13.55 ID:0OppG/Uv 近くと遠くでマリオのモデル変えるのはひろはすの動画で言ってた 外注やってて実際にモデル見てたらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 13:38:32.29 ID:eRdo7QeV LODだろ 別に任天堂だけがやってるわけじゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 13:40:43.91 ID:0OppG/Uv LODの技術の話じゃなくて そのポリゴン数を減らしたモデルが綺麗だったって話だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 13:50:17.65 ID:eRdo7QeV いやだからそれがLODだろ 自動でやらせるか手動で作ったローポリモデルに切り替えるかの違いだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 14:03:17.13 ID:0OppG/Uv 他社のLOD用のローポリモデルよりも出来が良かったって モデラーの腕がすごいって話だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 14:19:05.38 ID:Q2QnnRoQ LODを知らないような語り方をするからLOD技術そのものの話と思う人が出る 話題の修正に労力を使いたくなければ用語を正しく使おうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 14:29:46.44 ID:0OppG/Uv 135の文章読解力が低すぎるのが問題だけど、相手した俺も悪かったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 14:40:34.35 ID:eRdo7QeV >>140 というかお前が横から出張ってきてるだけで >>133は手法を聞いてるんだから俺の回答で正しいだろ 誰がマリオが綺麗だどうだと質問したんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 16:15:43.07 ID:NCm9c070 おちんちん自慢スレかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 16:17:20.69 ID:2Kx2e7B0 godot民増えるといいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 16:26:15.41 ID:YtjkyRGL 俺のちんちんは形が良いって女の子に褒められたから俺の勝ちな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 17:24:31.22 ID:Egc4a7gf いるんだよな 任天堂の圧縮技術は世界一とか言ってるやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 17:31:39.20 ID:YHaW1Cpx 俺のおちんちんは新品未開封だから価値は高いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 19:48:03.66 ID:2Kx2e7B0 画力が一番大事な気がしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 20:34:39.61 ID:z1NDrib/ ビジュアルセンス的な意味での画力ならまさにその通り ゲーム内のビジュアルは当然ながら、アセットのチョイスやUIのデザインもセンスがでるし、 ゲーム外でも宣伝ページやPVの制作に重要だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 04:27:21.23 ID:4/wYzGrf 日々是精進 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 06:09:37.41 ID:XXlWgibE Vampire Survivorsのパクリゲーがいくつも出てて節操ないなあと思ってたら、Vampire Suvivors自体がMagic Survialってゲームのパクリだったって、インディーゲーム、パクリ上等すぎだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/150
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