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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/
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100: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/12(火) 16:03:46.41 ID:f0Lmnaip 3Dも奥が深いよ 2Dならフォトショップ系のソフト覚えないと何もできないように 3Dもそれ系のテクニックを覚えないといけない 特にリアルを目指すのならそう 本当は3D系ソフトはかなり高額で勉強するにもそれなりの費用が掛かったんだけど 今はブレンダーがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 16:14:59.29 ID:iE1Rvkzv 仕事で2Dやってて趣味で3Dもやりはじめたけど 面倒臭さでいえば3Dの方が上だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 17:19:40.64 ID:S+aiiuCB カービィ新作を見るとキャラもステージも造形はシンプルでモデリング自体は簡単にできそうだけど やわらかさを表現するリギングやごりごり動かすカメラ制御、違和感のない背景ぼかし切り替えなんて個人ではできないだろうな 今後の個人開発とメーカーの差はそういったところでついてくると思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 18:52:13.57 ID:Sw9Lssqy 2dのほうが余計な葛藤が少ないわな 3dはベクトルや行列関係が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 21:17:05.23 ID:c5yICGZ0 まともに行列も理解できないレベルの低学歴者は2Dじゃないと無理だろw 昭和で時間が止まっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 01:09:33.05 ID:rmNJI+iO むこうのスレ見てると人間「ひきぎわ」が重要だと感じる ゲームもオチの付け方気を付けよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 06:07:32.68 ID:FzDQA7AS あれは1万人に一人くらいの逸材 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 07:15:14.83 ID:sFblugPq ここは説教すれなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 07:28:12.70 ID:ny/9WjGY 個人制作だとリリース予定決めてもついついこだわってしまって、いつまでたっても完成しないのはあるあるなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 07:33:52.45 ID:mot/5Rha あるあるですねw 自分は一応線引きとして最低仕様を決め、それまでにできなければ、その箇所の手入れは終わりとして次に当たる様にしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 12:07:14.02 ID:/vZbSYwx わかるw 俺なんかリリース直後に謎のアップデート衝動に駆られて あれやこれやまたツール開いていじり出す始末だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 00:19:05.32 ID:7RoN9a7d 何を作るかと何で作るかの組み合わせじゃない? 簡単な脱出ゲーム作るツール選択なら 3D → まあunity 2D → まあrpgツクール 逆は2D → unityは一応はできるけど、rpgツクールの方が楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 07:52:30.44 ID:1CopPlyU >>102 N社のモデルの綺麗さは同業プロが見ても驚愕するらしい 一方ue4製で個人開発のものは、敵が1体も表示されていない状態ですら既に重いくらいハイスペック要求される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 10:02:49.49 ID:iKxEcODc >>112 シンプルなデフォルメの造形美は単純な知識経験だけでは表現できない芸術だね しかしどんな優れた3Dモデルもいずれは似たようなアセットが登場し陳腐化するだろう そうであるからこそ新たな表現を開拓したいと素人ながらに夢を見る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 12:07:25.23 ID:5FYnYYWa 3Dでは質感をうまく表現するだけですごくリアルになる ベイクに関してうまく行かない人は順序を変えるとうまく行く時がある 質感に関しては3Ð 質感で検索して調べると吉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 12:24:44.83 ID:5FYnYYWa >>114 文字化けしたので書き直し 質感に関しては3D 質感で検索して調べると吉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/16(土) 18:26:59.57 ID:xOhkmfUh しくじり先生でFF14でてたけど 吉田Pさんの花瓶だっけプランターだっけ モデラーがやりすぎてゲームが重くて動かないって話 おもしろかった ツベで無料で見れる部分だからまだアップされてるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 18:34:47.44 ID:xOhkmfUh すまね、モデラーの人は悪くないんで むしろ細かくリアルな物を目指しただけ ただゲームで使うって前提の指示が抜けてたって感じかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 18:48:35.59 ID:wIyF3GI8 ゲーム作ってるのにオブジェクトのポリゴン数はどれくらいが適正なのかとか考えないんかね、そのモデラー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 18:51:56.50 ID:bjD6MlHR ゲ制に関わっていたとしても ゲームやPCについての知識が一切無くても不思議じゃないのは ここの書き込み見るだけでも実感持てるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 18:52:53.47 ID:P7qmaaVW 普通はハイポリで作ってリトポするんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 19:01:37.08 ID:xOhkmfUh その辺の問いにも動画で答えてたとおもう プログラマーが何とかしてくれるって… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 19:09:40.68 ID:xXbGjsfn >>116 ダイジェストのやつ見たけど面白い話だった ・FF14は今までにない綺麗なグラにするという方針だった ・花瓶も力入れて作ってしまい花瓶一個でプレイヤーキャラ一体分の重さに ・結果何千人も同時ログインもできるMMOなのに同時表示可能プレイヤーキャラは30人と言う制限がついた 結果だけ見れば明らかに花瓶はもっと軽くするべきだったって分かるけど、動画の話では分業が進むなかで横の調整ができなくなってたとかそんな感じのこと言ってたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 20:28:10.24 ID:iNjrRbRV 横の調整が効かなくなるのは大規模開発ならではの落とし穴だろうな 人数が多くなるとそれだけ問題も増えて来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 00:18:41.10 ID:Kcv22z8n 後になってから、初めのあの部分は別の方法やもっと調べてからやれば良かったって思うことはあり過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648760157/124
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