[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 00:56:39.73 ID:gE68446w(1/4) AAS
日本で出すならNARAKAとか誰が買うねん。
「人生負け組の俺が奈落に落ちちゃったけど美少女ハーレムが待ってました」とかのほうがよくね?
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 01:00:23.13 ID:gE68446w(2/4) AAS
短くするなら「奈落少女naraka」
奈落の底で出会った少女Naraka「どうか私をいえ、この世界をお救いください」
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 01:08:54.97 ID:gE68446w(3/4) AAS
ストーリー「7日に奈落の底の魔王が目覚め世界は滅びる。プレイヤーは謎を解き止めるか、それとも終末の日まで恋人narakuと過ごすか。集落で女人たちとウフフするか」。 マルチエンディング
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 03:51:47.49 ID:gE68446w(4/4) AAS
>>798
798(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 01:18:28.92 ID:6hwGqpjy(1/2) AAS
具体的な製作技術の段階まで行ってない戯言は
雑談板でどうぞ
ゲームサイクルは?仕様は?実装は?
書き込むなら最低限そのラインからやってくれないか
ここが雑談板じゃね。とはいえタイトルで悩むのは最後で良いと思う。
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