[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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507
(2): 野球マン [] 2022/04/15(金) 11:07:44.79 ID:RifRxRvp(1/5) AAS
>>505
505(2): 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/15(金) 10:48:20.03 ID:O7/Lqixm(1/4) AAS
またダークソウルの質問に戻っちゃってすまないが
あのゲームが受けたのって敵とかキャラデザが良かったからじゃないの?
あのデザインを量産できないと幾らシステム頑張ってもあの手のゲーム受けないのと違うのかね?
アクションRPGやらない人間から見た疑問なんだが
ダークソウルが優れてたのはマネジメントシステムと言われてる
様々なパラメータのリソース管理をしながら難関を突破する
だからどういうアプローチでリソース管理を実現するかでクリエイターの思想が
反映されるのでそれぞれ違ったダクソ風ゲームを作れる
世界中のクリエイターが取り組んでる
グラフィックは2Dでもなんでもいい
講談社のやつを否定する根拠はない
515: 野球マン [] 2022/04/15(金) 13:45:41.92 ID:RifRxRvp(2/5) AAS
>>512
512(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/15(金) 13:11:11.61 ID:BFKszyXF(1) AAS
名無しに戻っても発言が臭いから誰なのかバレバレなんだよなぁ…
そうそう
俺ネットでも口調に特徴出るからやっぱり自演とか無理なんですよ
確実にバレるから
516: 野球マン [] 2022/04/15(金) 13:51:22.03 ID:RifRxRvp(3/5) AAS
ちなみにダークソウルはリソース管理のゲームってのはゲーム制作の本の受け売りで俺のオリジナルではないからな
530
(1): 野球マン [sage] 2022/04/15(金) 19:50:26.53 ID:RifRxRvp(4/5) AAS
日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ
2chスレ:gamedev

スレ立てたぜ
532: 野球マン [sage] 2022/04/15(金) 20:01:40.49 ID:RifRxRvp(5/5) AAS
>>531
531(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 20:00:16.55 ID:jb6Y263z(1) AAS
>>530
ありがとう
今後あんたはそっちに書き込んでくれ
たまには来るよ
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