[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 17:17:10.62 ID:KyG6QpFK(1/2) AAS
>>720
720(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 23:22:10.61 ID:4ViNXKY6(1) AAS
>>713
Lv1では何発も殴って(ついでにNPCつけてもいいかも)やっと倒せた敵を
レベルが3程度上がるか強めの武器を手に入れれば一撃で倒せるようになる成長感こそが
RPGの醍醐味だから、その辺のバランスこそが一番重視すべきだし、いちばん難しい
今はそういう方針で作られてるRPGってほとんど無いかと
育て方や編成、進め方は幅広いし
プレイヤの行動を完全に想定した細緻なバランス取りってのは
自由度やプレイの幅とは相容れない
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 19:24:15.24 ID:KyG6QpFK(2/2) AAS
それACTだからな
ACTは確かに昔のRPGらしい調整が多い気がする
おかげでレベル上げるとヌル過ぎるし
低レベルだといくら殴っても倒せなくてストレスってのも多い
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