[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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448: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/14(木) 06:24:45.82 ID:J+/w0eoQ(1/5) AAS
アセット自体はなんも悪くないけど
やりたいのはクリエイターじゃなくてプロデューサーなんだろうなとは思った
472: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/14(木) 13:19:30.94 ID:J+/w0eoQ(2/5) AAS
そもそもダクソを超えるとかいうテーマ自体
クリエイターの発想じゃなくてプロデューサーの考え方だと思う
ビジョンもダクソ風です、くらいのイメージしかないし
ただひろゆきみたいに口八丁手八丁で
ダクソ信者を転がす力はあると思う
モーションの話ばっかでメカニクスの話が全然なくてやんわりしか決まってないまま
2年過ぎそうなのは
叩かれて然るべきだし動画で反論してたのもダサいと思う
477(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/14(木) 15:19:58.28 ID:J+/w0eoQ(3/5) AAS
>>475創作に対する姿勢が違うと思う
根本的に作品の内容より
"凄そう"で"売れそう"で"ダクソ"ってことが先にきてるから
作る側より売る側としての才能があるんだと思う
482: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/14(木) 17:27:07.46 ID:J+/w0eoQ(4/5) AAS
>>481481(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 17:16:06.71 ID:LQii9m6X(5/6) AAS
>>477
ダクソが好きでフロムに入社してんだから、心底ダクソ系が好きでやってんだろう
会社で指示されて作るより自分で好きなようにやりたいと
安定を捨ててバイトしながら個人製作に取り組んだんだから
創作の姿勢は君が言うクリエイターって言っても良いと思うがな
売る側の才能があって悪いことなんて一つもないけどな、特に個人でやってるなら
実際youtubeで人集めてやってるのは凄いと思うよ
ただゲームデザインもグラフィックも音楽も
方向性がコピー&自作でもなくて
それでいて内容がふわふわなのは
あんまり好きじゃない
既存の組み合わせですらなくて
商品として以外に意義を感じないから
484: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/14(木) 17:58:25.26 ID:J+/w0eoQ(5/5) AAS
>>483483(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 17:51:22.31 ID:LQii9m6X(6/6) AAS
あの人はモデラーでもイラストレーターでもコンポーザーでもないんだから
その辺が自作じゃないのは当然でしょ
アセットで作った仮組みのグラなんだから 絵で言えばレイアウトの段階
内容はどう見てもアクションに振ったダクソって感じで方向性はわかりやすく特にフワフワした印象もない
だからそのレイアウトが問題で年かかってレイアウトの仮組みが終わってないのをふわふわしてるって言いたいんだよ
ゲームデザインの方向性が定まらないまま細かいとこばっかいじってるように見える
一年たってやっと対戦に寄せますみたいなことが決まったみたいだけど、ちょっと前はドラゴンと戦う予定だったみたいだし
結局デモで完成に10年かかるとか言って逃げたじゃん
コンセプトのままふわふわしてるのがプロデューサータイプって言ってるの
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