[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/01(金) 21:38:18.61 ID:rgI+DE/5(2/2) AAS
制作してないなら製作雑談じゃないだろ
くだらん揚げ足取りで喜んでるやつもそんな感じだな
97(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/06(水) 00:49:32.61 ID:u2oEOVwv(1/4) AAS
>>9292(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 21:50:13.38 ID:Tfp9lnDN(1) AAS
>>86
だいたいどこの板のどこのスレでも言える話なんだが、
スレタイやローカルールに反しない以上、いちいち文句言うなや
そうだとしても、もう少し言葉選べ、荒らし。
やめてほしい=話題を変えたいんだったらそれをそのまま書けばいいだけだろうが
=>>6565(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 14:05:08.93 ID:sKvcQw5/(1) AAS
ノック打ちということ以外にほとんど似とらんやないか
そもそも似とったら>>51が参考にしろと言う意味がない
ほとんどの要素が欠けてる、別物やから参考にしろと言われとんのや
だぞ
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/06(水) 19:00:07.61 ID:Az+Rkph/(1) AAS
少し前のスレでも誰かが建ててたし、そこで既に同様のスレがあると突っ込まれてたような
そしてそんな過疎るのが確実なスレはほぼ誰も見てないから宣伝にもならない
342(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/11(月) 03:32:39.61 ID:YrCZG5gE(1/2) AAS
ここが居場所になってる人もいるんだから、下手に刺激しないでそっとしといてやれよ。
技術的な話しや成果物の公開はTwitterや専用フォーラムとか他所でやった方が「ちゃんと」返ってくる。
Google翻訳で構わないから英文も載せると海外からの反応もあるぞ。
383: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/04/11(月) 16:39:32.61 ID:dC5NyQM9(1) AAS
ひょっとして昔あった韓国・北朝鮮系のフラッシュゲームみたいに(^^
ネトウヨ主役のゲーム作ってみたら意外とウケるんじゃないでひょうか?(^^
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 18:06:12.61 ID:ewb9flC6(4/4) AAS
聞いただけでこんなこと言われるなんて凄いスレですね
知的障害者並みのバカで大変申し訳ございませんでした
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 21:43:26.61 ID:u7BK1a8N(1) AAS
高潔な人格を5ちゃんに求めてもストレス溜まるだけじゃないか
5ちゃんなんていわば吹き溜まり
割り切って使うか別のSNS行った方が良いよ
512(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/15(金) 13:11:11.61 ID:BFKszyXF(1) AAS
名無しに戻っても発言が臭いから誰なのかバレバレなんだよなぁ…
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 16:11:19.61 ID:dRwx+Koc(1) AAS
多分UE4だろうけど、CODE:VALKYRIEってアクション、フィールドのマテリアル2種類しかなくて笑ったわ
640(1): 野球マン [] 2022/04/18(月) 08:57:10.61 ID:iwCzhCJZ(1/2) AAS
>>639改めて見たら微妙に荒れ気味になっててワロタ
これはやはり俺の人格的問題なのか・・
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 16:40:31.61 ID:XTMGK4R/(1) AAS
タバコ中毒と一緒にするのは失礼やろ
あの人らの切り替えの早さはなんやかんや頼りになる
720(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 23:22:10.61 ID:4ViNXKY6(1) AAS
>>713713(2): 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/26(火) 18:56:40.82 ID:A0oDLPec(2/4) AAS
殴りn発っても、敵がワラワラ来る場合と、スルーが容易な場合で違うし
ステージの長さや、敵をどうやって倒すかの形態も影響する
ステージ構成どうしてんの?
まあバランス自体は個人の好みの差に過ぎないから、実はどうでもいい
知りたいのは調整のやり方なんだな
ひたすらテストプレイするんじゃなくて
なんかズバッと決まる楽な方法無いかなあ
Lv1では何発も殴って(ついでにNPCつけてもいいかも)やっと倒せた敵を
レベルが3程度上がるか強めの武器を手に入れれば一撃で倒せるようになる成長感こそが
RPGの醍醐味だから、その辺のバランスこそが一番重視すべきだし、いちばん難しい
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 02:44:10.61 ID:vXQFLbk2(1/4) AAS
あいかわらず製作技術のない奴が
盗めばなんとかなると思い込みだけで語っとる
それ窃盗技術であって、製作技術じゃねーから。
922(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/12(木) 12:04:22.61 ID:7JpKxNyb(2/18) AAS
>>920920(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 11:19:42.24 ID:hlnrEFDn(3/12) AAS
>>919
別に矛盾はしてないだろ。個人が定義している分にはそれを引き合いに出して語ればいい。自分ルールの押しつけになるけどまだ語りやすい
でも「上の方に大体書いて有るじゃん」なんて自分で決めずに他人の定義に任せて曖昧に語る方がよっぽど迷惑だよ
あと定義不可と断言するならパクリ許せないなんてほざいてるやつは尚更ナンセンスに見える
あほか?
自分で決めて良いのならば、そもそも裁判沙汰に成らんだろ。
自分がどう思おうが、そんなの権利持ってる奴には何の関係も無いんだぞ。
ここで、何を言ったって何の意味も無い。
ただ過去の業界の動向から学ぶくらいしか出来んよ。
パクリの定義はそもそも出来ないし、
ここで自分の意見を言っても裁判では何の効果も無い。
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