[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 00:22:59.50 ID:g2WJ+y7z(1) AAS
また出た…
ゲーム会社の休憩室だからゲームの話以外するなと言ってるようなもん
独りで卒業してくれ
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 01:32:42.50 ID:J+E6Svb7(4/4) AAS
>>56ジ○スラ○クとカラオケ音源サービス会社だっけ、配信プラットフォームと契約してるのって
ここに登録されてる以外の個別の権利管理みたいな曲は結局はアウトなんだっけか
ゲームは権利の一括管理委託する団体みたいなの無いからなあ・・・・・・
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 12:48:40.50 ID:3oFiSc/U(1) AAS
500円払って楽できると思えばツールの方が安く感じるけど
プレイヤーに対して制作者の数は少ないから
ツール売る側が稼げるかどうかはわからんなぁ
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/06(水) 12:11:43.50 ID:qK0b+a8K(3/4) AAS
ただの頭おかしい人だったか
レスして損した
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/08(金) 22:38:32.50 ID:1cBMnfVH(10/13) AAS
>>214214(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/08(金) 22:12:38.82 ID:pxWO6grD(6/7) AAS
それよりゲーム制作を全く知らないから
意地になって商売とマーケティングの話題だけでスレ埋めようという奴が書き込んでるのが分からんわ
分からんと言うより、荒らしだと分かるというか
で、結局具体的に海外でヒットした個人作品は挙げられないわけだろ
少なくともこの板では、考えるだけ無駄な観点だって分かる
コードの書き方とかクラス設計の話題じゃないと気に食わないの?
向こうのスレもう使わないの?
304(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/10(日) 15:06:49.50 ID:mSMbPEl9(1/6) AAS
外部リンク[mp4]:video.twimg.com
質の高い当たり判定システムを作った
unityでこの速さで剣を振らせるとすり抜けることが多いのだがこのシステムでは
しっかり当たる
399: 野球マン [] 2022/04/12(火) 08:42:28.50 ID:vVWw9Twd(3/6) AAS
何か変なこと言ったかな?w
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 12:17:07.50 ID:5FYnYYWa(3/5) AAS
>>453453(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 11:31:24.36 ID:ocHJrupX(2/2) AAS
>>451
ああうん……チュートリアルをこなしてるだけで「すげえ!」って言われる環境に身を置く才能はあると思うよ
俺が同じシーン作ってDiscordに載せても「チュートリアルwww」って全力で草生やされるだけだろうし
まさかモデルもアセットが基準??
だとしたら運がいいね
585(1): 野球マン [sage] 2022/04/16(土) 20:48:22.50 ID:GvHHJYza(10/10) AAS
もうこの板撤退するわ
合わなかった
残念
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 15:04:43.50 ID:fUVSKz7R(1/2) AAS
>>673673(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 12:17:08.19 ID:Iq683BV4(1/2) AAS
やっぱり風属性は緑で土属性は黄色?
俺個人の中では逆なんだど……
草木(緑)を育むのは土だし、
ロードス島ファンの俺は 風= 砂漠 のイメージだし……
こればっかりは個人的な趣味では済まされないと思うんだけど、どう思う?
色んなゲームやアイコン素材なんか見てるとやっぱり
風=緑、エメラルドグリーン 土=黄、茶色系が多い
この辺はもう多くのユーザーに刷り込まれてると思うから
それを納得させるような説明をゲーム内でする必要があるんじゃないか
もし上手く納得させることができるなら世界観の個性になると思う
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 21:52:30.50 ID:8UFZa5Uq(1) AAS
頻繁に画面切り替えるのはストレスが高いっていうのは自分も思うな
中間択で画面を切り替えるんじゃなくてカメラ移動で
擬似的に戦闘画面にするみたいなシステムを最近見かけるようになっていい案だなって思う
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 00:37:47.50 ID:01qWgBdi(1) AAS
自分で作ったことも作る気も無いから
他人にああしろこうしろ指示ばかり書きに来てるんだろうな
自分で作りたいものも特にないから、他人がジャンルやシステムを選んで作り始めると思い込んでる
それで自分が作らせた気にでもなってるんだろ
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 06:57:57.50 ID:ZnNOS8TT(1) AAS
コナミがカメラワークや音ゲーで特許取ったりしてたよ
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 06:08:38.50 ID:2OjdZdpL(1/3) AAS
同人と同じで本来なら取り締まるべきもんをずっと取り締まらないでうやむやにしてきた
一因として企業側が侵害しちゃってるケースがお多いから
企業は新たしいゲームシステムなんて殆ど生み出して無いんだ
やってきた事は個人開発だったり力のない団体様が作ったシステムに綺麗な側付けて売るだけ
パズドラもそうドラクエもそう怪盗ロワイヤルもそう
みんなそんなのばっか
業界がパクリを公認してるのです
その流れが嫌なら皆んなが欲しがるシステムを自分で作ってそれに特許つけてそこから莫大な利益を生み出しなされ
それが上手く行ったら皆んなが真似してパクリしづらい流れになって行くよ
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