[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/01(金) 04:30:08.49 ID:VQEKtMyN(1/2) AAS
楽しく雑談しましょう

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105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/06(水) 07:34:27.49 ID:ExxfpYqe(1) AAS
>>97
97(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/06(水) 00:49:32.61 ID:u2oEOVwv(1/4) AAS
>>92>>65だぞ
ちゃうわボケ
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/06(水) 13:06:55.49 ID:rqhx3Voz(4/4) AAS
俺がゲームサイトで貰ったレビューに対していつも使ってるお返しは
「ご意見ご感想ありがとうございます。次回作の参考にさせていただきます」
程度だけどね
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/07(木) 03:51:26.49 ID:qfQGFn1p(3/3) AAS
>>164
164(2): 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/07(木) 01:39:14.75 ID:BdompEsr(2/2) AAS
無料で感想をくれるのなんて、だいたい1%未満なんだよねww
逆に言えば、「黙っていても相手からアクセスしてくれるに違いない!」、みたいな
もてないオッサン特有の逃げメソッドは通用しない世界なんだ

これが独身ゴミオッサンがダメな理由
黙っていても相手からはコンタクトしてくれないから、自分からアプローチする、
という基本姿勢ができていない
いや?
ゲーム公開した時点で自分からアプローチだから、まず
わざわざ感想くれたらラッキー
ただフリゲサイトでも禁止してると思ったが
レビューに対しての返信は禁止、なんで作者個人でtwitterで返事書く人もいるけど
最低限のお礼で留めてるって感じ、なぜだかは分かるよね?製作して作品公開経験者なら
258: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/09(土) 09:42:04.49 ID:eiHu5P2Z(5/8) AAS
ルーパチしてきやがった
260: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/09(土) 09:46:38.49 ID:eiHu5P2Z(6/8) AAS
通報板かなんかに書いた方がいいのか?やり方知らんのだけど↑
370
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/11(月) 13:55:15.49 ID:y7F42o7e(1) AAS
最近のゲーム開発界隈はクリスロックに見る非言語学習障害の
ような人が多い気がしないか?ゲーム開発者はスキルや技術より
まず姿勢や人間性を学ぶべきだろう

理解力読解力が低く意見を全て否定的に捉えたり、非を認められず
何でも皮肉で返して自覚できなくなった人が散見される
これではどんなに技術があろうと開発でのコミュニケーションで悪い影響を与える
532: 野球マン [sage] 2022/04/15(金) 20:01:40.49 ID:RifRxRvp(5/5) AAS
>>531
531(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 20:00:16.55 ID:jb6Y263z(1) AAS
>>530
ありがとう
今後あんたはそっちに書き込んでくれ
たまには来るよ
540
(1): 野球マン [] 2022/04/16(土) 10:40:40.49 ID:GvHHJYza(1/10) AAS
何がそんなに反感食らってるんだろうな
俺は素晴らしい取り組みだと思ってるのだが
767
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 21:05:12.49 ID:sN0q+oRO(3/3) AAS
確かに洋ゲのアクションはセンス皆無だけどストラテジー、タクティカル系は洋ゲの独壇場
見下ろし型の洋ゲRPGはタクティカル系の戦闘を採用してるけど
手持ちのアイテム、スキル、地形、位置取りを効果的に使えないと
雑魚にも勝てないくらいのギリギリの戦闘ができるゲームもある

興味が無いから面白いゲームを探す目が養われてないだけだろう
大手メディアが取り上げるゲームしか見ないのはもったいない
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 03:51:47.49 ID:gE68446w(4/4) AAS
>>798
798(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 01:18:28.92 ID:6hwGqpjy(1/2) AAS
具体的な製作技術の段階まで行ってない戯言は
雑談板でどうぞ
ゲームサイクルは?仕様は?実装は?
書き込むなら最低限そのラインからやってくれないか
ここが雑談板じゃね。とはいえタイトルで悩むのは最後で良いと思う。
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 03:58:41.49 ID:5CHTfmx4(1) AAS
パクリって単語が良くないかもしれない。ばれなきゃOKてのは流石にアレですが。
過去のゲームのシステムなどが一部被ってしまうのは当然のこと。
いわゆるダークファンタジー系アクションで4に覚えのフロムのゲームは
とてもすばらしい作品に仕上がっているが、空前絶後のオリジナルか?
っていったら、世界観の構築やバランスが優れているものの、
システムそのものはこれまでの亜流派生(貶す意味では無い)であることは間違いない。
しかし、製作者が重点を置いたポイントが多数のユーザーに受け入れられたからヒットした。
閉鎖された空間で限られたアイテムや手数で難題をクリアしてゆく。
乱暴に言えばハーフライフ2の派生ポータルも同じゲームだといえる。
ただ、これをパクリとは言わないように、
システム的な被りなんてあって当然なんだから、ユーザーに何を楽しんで欲しいか
自身が何を表現したいのか、そのゲームを作り上げてゆくのに自身の技術や知識は足りているのか?
それを確認するためにも習作を積み上げてゆくしかないのでは?
972
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 05:14:14.49 ID:OJ8OfGMg(1/4) AAS
>>967
967(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/13(金) 02:38:20.68 ID:ocAANd6b(4/7) AAS
そう言えば、俺にレスついてたな。
これにはきちんと返さんとな。
>>958

この話は単純なんだよ。
特許や著作権は親告罪で、何が駄目になるかは、権利持ってる奴の主観次第。
だから、何が駄目かは客観的な定義は出来ない。
しかし、定義が出来ないから何でもパクって良いわけでは無い。
過去の業界の動向を見てれば、大体、この程度までなら大丈夫そう、とか言う大体の目安は解る。

事実上はその目安を元に大体で判断するしかない。
そして、その上で言うならば、パクリはもちろん良くない。

この簡単な話が出来る人並みの知能が出来る人間と出来ない馬鹿が居ただけの話だな。
とりあえず馬鹿とか知能云々とか暴言の類いを除けば
言ってる内容に俺は一定の理解を示せるだけに、残念だね

親告罪だからセーフなんて万引き犯が捕まらなければセーフと同じだしな
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 11:35:43.49 ID:NluObnvu(2/2) AAS
ワッチョイ良いと思うよ
何度も同じ話題でループしてるし
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