[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 01:44:43.46 ID:QpkrPp2A(1) AAS
>>1616(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 00:40:42.78 ID:xuOU9yj4(1) AAS
多言語対応ってどうやってる?
言語別テキストテーブル作ってテキストノードと関連付けする方法でやってるけど他に方法ある?
大体そういう形が多いだろうとは思うが
具体的な方法の話ならそのエンジンやプラットフォームのスレでした方がいいぞ
75(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 23:42:18.46 ID:7B1GY3WG(1) AAS
>>6565(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 14:05:08.93 ID:sKvcQw5/(1) AAS
ノック打ちということ以外にほとんど似とらんやないか
そもそも似とったら>>51が参考にしろと言う意味がない
ほとんどの要素が欠けてる、別物やから参考にしろと言われとんのや
いや、>>5151(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 00:14:11.80 ID:J+E6Svb7(2/4) AAS
>>20
くまのプーさんのホームランダービー!
参考にしてみては?
フラッシュゲーで古い昔からあったタイプだけど
動画は残ってるはずよ
なんだが
似ているから参考にして見てはって言ったんですけど
肉付けはまだまだこれからだろうし、
ホームランダービーと違う方向性探るために既存のものに目を通してみたらって感じよ
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 20:21:42.46 ID:mSMbPEl9(4/6) AAS
>>311俺のこのシステムは色んなところを設定して実現してるからアセット云々ってものではないな
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 13:31:33.46 ID:z7h4Yoo6(2/2) AAS
>>433のファインプレーもなかなかご理解していただけてないのか…わざととぼけているのか
ほんとになかなか感じ取ってくれないのがつらい
479: 野球マン [] 2022/04/14(木) 15:51:58.46 ID:Vvsvrgsw(5/6) AAS
別にダークソウルをコピーしてるわけじゃなくて影響を受けた上で独自の
「世界一面白いバトルゲーム」を目指して作ってるんだから立派だと思うけどな
482: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/14(木) 17:27:07.46 ID:J+/w0eoQ(4/5) AAS
>>481481(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 17:16:06.71 ID:LQii9m6X(5/6) AAS
>>477
ダクソが好きでフロムに入社してんだから、心底ダクソ系が好きでやってんだろう
会社で指示されて作るより自分で好きなようにやりたいと
安定を捨ててバイトしながら個人製作に取り組んだんだから
創作の姿勢は君が言うクリエイターって言っても良いと思うがな
売る側の才能があって悪いことなんて一つもないけどな、特に個人でやってるなら
実際youtubeで人集めてやってるのは凄いと思うよ
ただゲームデザインもグラフィックも音楽も
方向性がコピー&自作でもなくて
それでいて内容がふわふわなのは
あんまり好きじゃない
既存の組み合わせですらなくて
商品として以外に意義を感じないから
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 11:17:05.46 ID:QtSg5EnM(1/2) AAS
>>540お前は向こうのスレに書き込め
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 19:29:49.46 ID:tLKPjrDi(2/2) AAS
>>713713(2): 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/26(火) 18:56:40.82 ID:A0oDLPec(2/4) AAS
殴りn発っても、敵がワラワラ来る場合と、スルーが容易な場合で違うし
ステージの長さや、敵をどうやって倒すかの形態も影響する
ステージ構成どうしてんの?
まあバランス自体は個人の好みの差に過ぎないから、実はどうでもいい
知りたいのは調整のやり方なんだな
ひたすらテストプレイするんじゃなくて
なんかズバッと決まる楽な方法無いかなあ
ここは楽に、ここは難所にとか自分が
このゲームは楽しくてどんどん先に進めたくなると思えるよう調整すれば良い
コツコツとグラフィック作ったりしんどいデバッグに比べたらまだ楽な作業だと思うが
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/04(水) 18:03:54.46 ID:V8Y+3+na(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
912: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/12(木) 09:04:59.46 ID:au/Zjvp8(1/2) AAS
>>910910(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 07:36:03.80 ID:88AMr2ct(2/2) AAS
>>906
んなこた知っとるわ
極論を言ったまでだっての
オリジナルの定義や線引きすらしてない会話だろ?
パクリがどうのって言ってるヤツはその辺りを一度も提示してないじゃんか
ゲーム性なのか見た目なのかシステムなのかユーザビリティなのか、みんな理解して会話してるんか疑問だわ
極論じゃないだろ。
誰も言ってなことを捏造してるんだから。
お前知能
足りて無いね。
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