[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 06:22:44.32 ID:a2d0rbsH(1) AAS
>>5959(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 04:38:29.70 ID:wI0d4pyu(2/2) AAS
前スレからいるマリオ64をGodotで作ろうとする少年はその典型例だ
プレイヤーを追跡する簡単なAIはおろかクラスもまともに理解していない上
自分で調べるようなめんどうなことはしない
こうした己の能力以上に難しい難題に対する無謀な挑戦は
若さゆえに抱く万能感がそうさせるのだろう
ただ失敗は誰でもするのでそこから何を学ぶかが重要だ
あれgodotスレその他で荒らし認定されてるshibainuとかいう半コテだと思う
まとめレスを鵜呑みにするなら数年前から全く進歩してないことになるから若くはなさそうに思えるが…まあ文章の雰囲気は似てる
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/08(金) 20:55:21.32 ID:rM3iyRXg(1) AAS
パワパフ日本版がパンストだろ。
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 19:04:39.32 ID:fHENkVsI(2/2) AAS
今の状態だと何を話しても叩くためだけに割り込んでくるだろうし、本当に困ったちゃんだな
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 00:25:45.32 ID:lzW3OArp(1/3) AAS
ぶっちゃけRPGでなくてもいいけどね。昔と違ってRPG一強って時代ではなくなったんだしさ
作ろうとしたものを具体的にイメージしたらRPGでしたってぐらいの意識がちょうどいい
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 11:27:50.32 ID:sTCLDdX6(1/2) AAS
>>767767(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 21:05:12.49 ID:sN0q+oRO(3/3) AAS
確かに洋ゲのアクションはセンス皆無だけどストラテジー、タクティカル系は洋ゲの独壇場
見下ろし型の洋ゲRPGはタクティカル系の戦闘を採用してるけど
手持ちのアイテム、スキル、地形、位置取りを効果的に使えないと
雑魚にも勝てないくらいのギリギリの戦闘ができるゲームもある
興味が無いから面白いゲームを探す目が養われてないだけだろう
大手メディアが取り上げるゲームしか見ないのはもったいない
洋ゲってそういうリソース管理徹底して勝率して行くパターン多い気がする。
ただ肝心の敵側のバランスが今一なことも多い気がする。
そういうのに接すると逆にストレスたまって、TES系のMOD製作に引きこもってしまうw
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