[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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672
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 08:39:32.24 ID:1h+TfQ3i(1) AAS
本人だろ
上でVIPに上げてる自慢してる
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 12:10:07.24 ID:OXdq1puA(1/2) AAS
>>692
692(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 02:52:40.16 ID:oTexJ+QI(1) AAS
別の雑談スレでは価値観の殴り合いが続いてる模様
価値観で殴るっつーより
イミフのオクトラ、最新技術(棒)で殴ろうとして
ドット経験者に叩っ切られたって図だな

つーか>>695
695(1): 名前は開発中のものです。 [sega] 2022/04/25(月) 11:25:39.09 ID:bygxvUsP(1) AAS
同一IDでage、sageが不安定なヤベェ奴
なんているのか、やべえな
落ち着いてsage入力しなさいwそりゃゲーム会社やww
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 19:00:57.24 ID:0kPKc2gD(1) AAS
外国人にTRPGを 「テーブルトークRPG」って言うと外国人に100%「ふぁっ?テーブルトップ(tableTop)RPGだろが」って指摘されるよなぁ。
日本に持ち込んだ時にテーブルトップをテーブルトークって間違えて伝わって広まったんじゃね?
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 19:24:15.24 ID:KyG6QpFK(2/2) AAS
それACTだからな
ACTは確かに昔のRPGらしい調整が多い気がする
おかげでレベル上げるとヌル過ぎるし
低レベルだといくら殴っても倒せなくてストレスってのも多い
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 14:47:38.24 ID:sN0q+oRO(1/3) AAS
洋ゲのRPGだと斜め見下ろしでマップ移動からそのまま戦闘になるタクティカル系の方が主流だな
日本はウィザードリィ→ドラクエの流れだったけど
海外はTRPG、ボードゲームからの流れがあるからかな
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 19:45:44.24 ID:ROD8dCSh(1) AAS
人材は宝ですなー
920
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 11:19:42.24 ID:hlnrEFDn(3/12) AAS
>>919
919(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/12(木) 11:07:04.57 ID:7JpKxNyb(1/18) AAS
>>914
パクリの定義は人によって違うから、
定義できない、に成るんだろ。
人によって違うものを定義できるわけ無いじゃんか?
そもそも矛盾してるだろうが。
お前の意見は。
そう言うのは普通は人それぞれ、と定義するんだよ。

著作権とか特許ってのは親告罪だからな。
権利持ってる方が訴えなければ何の問題も無い。
そして、権利持ってる奴が、どの程度まで行ったら、
パクられたと怒って訴えるのかは人それぞれ。
だから定義不可、に成るんだよ。

一応過去の業界の動向を見て、
大体、この程度なら良いんじゃね?
と、適当だと思われる辺りを考えて作るしか無いね。
別に矛盾はしてないだろ。個人が定義している分にはそれを引き合いに出して語ればいい。自分ルールの押しつけになるけどまだ語りやすい
でも「上の方に大体書いて有るじゃん」なんて自分で決めずに他人の定義に任せて曖昧に語る方がよっぽど迷惑だよ
あと定義不可と断言するならパクリ許せないなんてほざいてるやつは尚更ナンセンスに見える
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