[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/08(金) 19:45:51.22 ID:1cBMnfVH(3/13) AAS
共感できるデザインってドット絵と棒人間くらいしかなくなっちゃうのがキツイ
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/11(月) 00:49:52.22 ID:nq5qe/X+(2/2) AAS
>>329
329(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/11(月) 00:43:20.88 ID:hZSNNcIX(1) AAS
うpスレでも宣伝スレでも自分語りスレでもないからな
話の流れで多少あっても気にされないが
スレタイも見えない知障は叩かれるわ
じゃあ、このスレは何をするスレなんだ?
ただ単に雑談していたら「ゲ製なんだからゲーム作れよ」
作ってうpしたら「ここは雑談スレなんだから他所でやれ」
・・・それじゃ、ここは何をするスレなんだ?

バッティングゲームくんを擁護するわけじゃないが、あまりに身勝手すぎないか?
385: 野球マン [sage] 2022/04/11(月) 18:44:56.22 ID:lgfiYGx8(6/6) AAS
>>384
384(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/11(月) 18:05:12.28 ID:90fDE4UB(1) AAS
>>372
>>227-229
悪かった
言いすぎた
ごめんなさい
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 12:56:07.22 ID:elODJtc4(1) AAS
>>507
507(2): 野球マン [] 2022/04/15(金) 11:07:44.79 ID:RifRxRvp(1/5) AAS
>>505
ダークソウルが優れてたのはマネジメントシステムと言われてる
様々なパラメータのリソース管理をしながら難関を突破する
だからどういうアプローチでリソース管理を実現するかでクリエイターの思想が
反映されるのでそれぞれ違ったダクソ風ゲームを作れる
世界中のクリエイターが取り組んでる
グラフィックは2Dでもなんでもいい
講談社のやつを否定する根拠はない
悪いことは言わないから、さすがにそろそろ名無しに戻った方がいいと思うんだが……
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 04:25:59.22 ID:FY4U28bO(1) AAS
レスの速度はたまたまでもしゃーない
専用スレでもないのに全レスするやつはアタマオカシイに決まってる
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