[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 17:10:37.03 ID:dySBG1Hv ステマ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 20:41:40.53 ID:wubP4Cqm これはステルス? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 00:18:42.68 ID:A0oDLPec ゲームバランスを良くするために、バランス調整をやってるんや無い。 ゲームを面白くするために、バランス調整やっとるんや。 で、どう調整したら面白くなるゲームバランスになるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 00:34:50.57 ID:hRR2/P0b ケースバイケース過ぎるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 03:38:22.58 ID:tLKPjrDi 抑圧の後ほどよく解放が感じられるように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 07:52:52.48 ID:xCS7KSqW 2Ðとかドット絵とか騒いでいるのゴージャス周辺だったというわけか 道理で迷惑な素人っぽい発言が多いわけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 12:39:19.35 ID:Soy09QNH >>705 わからんのやったらだまっとれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 17:44:09.25 ID:nSr56da7 道中の雑魚モブを何発も殴らせるような硬いのばっかりだとイライラする 雑魚は多くても4発で沈むくらいが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 18:25:21.54 ID:l1OVh67w 非開発者は出禁だボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 18:40:48.12 ID:nSr56da7 勝手に決めつけんなよ Unityで横スクアクション作ってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 18:52:07.53 ID:SMdTbRlf 神 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/712
713: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/26(火) 18:56:40.82 ID:A0oDLPec 殴りn発っても、敵がワラワラ来る場合と、スルーが容易な場合で違うし ステージの長さや、敵をどうやって倒すかの形態も影響する ステージ構成どうしてんの? まあバランス自体は個人の好みの差に過ぎないから、実はどうでもいい 知りたいのは調整のやり方なんだな ひたすらテストプレイするんじゃなくて なんかズバッと決まる楽な方法無いかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 19:00:57.24 ID:0kPKc2gD 外国人にTRPGを 「テーブルトークRPG」って言うと外国人に100%「ふぁっ?テーブルトップ(tableTop)RPGだろが」って指摘されるよなぁ。 日本に持ち込んだ時にテーブルトップをテーブルトークって間違えて伝わって広まったんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 19:29:49.46 ID:tLKPjrDi >>713 ここは楽に、ここは難所にとか自分が このゲームは楽しくてどんどん先に進めたくなると思えるよう調整すれば良い コツコツとグラフィック作ったりしんどいデバッグに比べたらまだ楽な作業だと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 19:52:36.16 ID:A0oDLPec 一本道ならそれでも行けそうなんだけどな 問題はふたつ ・ルート選択やキャラの編成の自由度が高く、膨大な手段の組み合わせがあり得る場合 ・できたものが「なんか違う…」となって、以降調整するほどおかしくなる場合 こつこつ作ったものが「うそやろ、これ全部捨てなきゃならんのか」という バイオ1.5こそ真のホラー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 22:05:44.10 ID:tRI20Ut9 失礼、そういう気持ちが湧くくらい調整したなら 徒労感は凄いかも知れないけれど ある程度自然と自身の頭の中ではステージの勘所がまとまってるはずなんで 作り直すときはテンポよく作業できると思います。 作業始めるまでは超億劫ですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 22:34:48.16 ID:A0oDLPec それ 部分的な調整で済むならいいけど 作ってる途中で、システムの根本的な調整が必要だと気づいた場合 それまで作った部分と、以降の構成の見直しが必要になって大ダメージ やっぱり見切り発車は駄目か… 徹底してシステムを研究した上で、後は、考えないで組み立て作業するだけで完成するくらいまで 明確な設計をしてから作り始めるべきなのかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 23:19:08.81 ID:G7Uq+BY8 設計の最大のメリットは、着地時期の予測ができること 工数の見積りができるから、 いつ何の作業をしていつごろ完成するか、把握したうえで進められる ま、スケジュール通りに進むことはほとんどなく途中で修正の繰り返しになるのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 23:22:10.61 ID:4ViNXKY6 >>713 Lv1では何発も殴って(ついでにNPCつけてもいいかも)やっと倒せた敵を レベルが3程度上がるか強めの武器を手に入れれば一撃で倒せるようになる成長感こそが RPGの醍醐味だから、その辺のバランスこそが一番重視すべきだし、いちばん難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 16:03:50.66 ID:75N8vnsx 順調に進んでても一定の時期で、これホントにカタチになんの?ってなる現象なんなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 16:12:23.83 ID:OxVwHuMW スケジュールの進捗が順調なら そりゃ完成予定日までに形になるはずでしょ 単に手が止まらない期間を順調と呼んでるだけの いきあたりばったり製作なら知らないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 17:37:41.29 ID:k68RDEiC ゴージャスの仲間が書き込んでいたとはな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 16:18:46.05 ID:p9ma7eOr ゴージャスって宇宙海賊の? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 17:17:10.62 ID:KyG6QpFK >>720 今はそういう方針で作られてるRPGってほとんど無いかと 育て方や編成、進め方は幅広いし プレイヤの行動を完全に想定した細緻なバランス取りってのは 自由度やプレイの幅とは相容れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 19:04:45.14 ID:p9ma7eOr むしろ今の方がバランス調整はしっかりやらないと糞ゲーとして叩かれる 最近だとエルデンリングだって育成自由なオープンワールドで序盤からあちこち行けるけど 武器強化アイテムの配置や取得経験値量で、ある程度制作側の想定したバランス通りの進み方するしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/726
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 276 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.018s