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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/
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692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 02:52:40.16 ID:oTexJ+QI 別の雑談スレでは価値観の殴り合いが続いてる模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 03:39:09.28 ID:MWnyNMz/ よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 10:59:35.83 ID:nGRWClAY 向こうで誤爆してる>336のレス読んでみw そりゃこっち過疎るのも納得だからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/694
695: 名前は開発中のものです。 [sega] 2022/04/25(月) 11:25:39.09 ID:bygxvUsP 同一IDでage、sageが不安定なヤベェ奴 なんているのか、やべえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 12:10:07.24 ID:OXdq1puA >>692 価値観で殴るっつーより イミフのオクトラ、最新技術(棒)で殴ろうとして ドット経験者に叩っ切られたって図だな つーか>>695落ち着いてsage入力しなさいwそりゃゲーム会社やww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 12:13:29.55 ID:ULORXE/S >>694 ゴメンナサイ でも、あっちはツクール2000にこだわりがあるから、こっちとは方向性が真逆だよ。 ksgで楽しんでいるのとそうでないのの違いもあるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 12:16:56.29 ID:OXdq1puA うわー・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 13:02:02.52 ID:ULORXE/S >>698 「うわー・・・」ってなに? アセンブラさえツール扱いするこのスレでは、そこまでツクールを憎むのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/699
700: 野球マン [] 2022/04/25(月) 13:41:39.21 ID:c8MuVHMo また自演説かな? 俺のage、sageが変わるのは端末が違うからなのだが気にしたことなかったな 昼のiPadと夜のiPadで切り替えてる 電池持ちの問題で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/700
701: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/25(月) 14:29:58.66 ID:It/uXNab ゴー☆ジャスPのゲーム開発レボリューション!!@ニコニコ超会議2022【4/25】 / ニコ生番組 https://live.nicovideo.jp/watch/lv336228628 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 17:10:37.03 ID:dySBG1Hv ステマ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 20:41:40.53 ID:wubP4Cqm これはステルス? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 00:18:42.68 ID:A0oDLPec ゲームバランスを良くするために、バランス調整をやってるんや無い。 ゲームを面白くするために、バランス調整やっとるんや。 で、どう調整したら面白くなるゲームバランスになるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 00:34:50.57 ID:hRR2/P0b ケースバイケース過ぎるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 03:38:22.58 ID:tLKPjrDi 抑圧の後ほどよく解放が感じられるように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 07:52:52.48 ID:xCS7KSqW 2Ðとかドット絵とか騒いでいるのゴージャス周辺だったというわけか 道理で迷惑な素人っぽい発言が多いわけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 12:39:19.35 ID:Soy09QNH >>705 わからんのやったらだまっとれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 17:44:09.25 ID:nSr56da7 道中の雑魚モブを何発も殴らせるような硬いのばっかりだとイライラする 雑魚は多くても4発で沈むくらいが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 18:25:21.54 ID:l1OVh67w 非開発者は出禁だボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 18:40:48.12 ID:nSr56da7 勝手に決めつけんなよ Unityで横スクアクション作ってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 18:52:07.53 ID:SMdTbRlf 神 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/712
713: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/26(火) 18:56:40.82 ID:A0oDLPec 殴りn発っても、敵がワラワラ来る場合と、スルーが容易な場合で違うし ステージの長さや、敵をどうやって倒すかの形態も影響する ステージ構成どうしてんの? まあバランス自体は個人の好みの差に過ぎないから、実はどうでもいい 知りたいのは調整のやり方なんだな ひたすらテストプレイするんじゃなくて なんかズバッと決まる楽な方法無いかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 19:00:57.24 ID:0kPKc2gD 外国人にTRPGを 「テーブルトークRPG」って言うと外国人に100%「ふぁっ?テーブルトップ(tableTop)RPGだろが」って指摘されるよなぁ。 日本に持ち込んだ時にテーブルトップをテーブルトークって間違えて伝わって広まったんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 19:29:49.46 ID:tLKPjrDi >>713 ここは楽に、ここは難所にとか自分が このゲームは楽しくてどんどん先に進めたくなると思えるよう調整すれば良い コツコツとグラフィック作ったりしんどいデバッグに比べたらまだ楽な作業だと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 19:52:36.16 ID:A0oDLPec 一本道ならそれでも行けそうなんだけどな 問題はふたつ ・ルート選択やキャラの編成の自由度が高く、膨大な手段の組み合わせがあり得る場合 ・できたものが「なんか違う…」となって、以降調整するほどおかしくなる場合 こつこつ作ったものが「うそやろ、これ全部捨てなきゃならんのか」という バイオ1.5こそ真のホラー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/716
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