[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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523: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/15(金) 16:46:46.66 ID:O7/Lqixm(3/4) AAS
>>507
507(2): 野球マン [] 2022/04/15(金) 11:07:44.79 ID:RifRxRvp(1/5) AAS
>>505
ダークソウルが優れてたのはマネジメントシステムと言われてる
様々なパラメータのリソース管理をしながら難関を突破する
だからどういうアプローチでリソース管理を実現するかでクリエイターの思想が
反映されるのでそれぞれ違ったダクソ風ゲームを作れる
世界中のクリエイターが取り組んでる
グラフィックは2Dでもなんでもいい
講談社のやつを否定する根拠はない
>グラフィックは2Dでもなんでもいい
これって開発者目線でそう語ってるだけでユーザーからしたら適当なグラで作ったらどんな良いシステムでも低予算の微妙なゲーム扱いになっちゃうのと違うの?
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