[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 10:58:45.02 ID:S+aiiuCB(2/2) AAS
ミリオタだから銃素材作りためてたけど不謹慎ネタやるのは嫌だし困ったものだ
406: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/12(火) 11:55:55.62 ID:ewb9flC6(1/4) AAS
マップチップのサイズで気になることがあるのですが質問しても大丈夫でしょうか?
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 12:19:33.62 ID:r2MHFOHy(1) AAS
どうぞ
408
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/12(火) 12:37:53.29 ID:ewb9flC6(2/4) AAS
雑談で質問してしまいごめんなさい
マップチップのサイズなのですが、売っているのなどを見ると8*8や16*16が多いと思うのですが、8の倍数じゃないと使い物にならなかったりするのでしょうか?
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 12:49:48.12 ID:Aqs92H8J(3/3) AAS
敬語使えたら全然OKなんよ(わからないから誰か回答頼む)
410
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 13:02:53.55 ID:7SknX5O9(2/2) AAS
概念的なものだから説明が難しいね
グラフィック処理は画像サイズが2の累乗に最適化されてるらしいから
1,2,4,8,16,32,64,128,...ってやつ
マップチップとなると一枚の画像に複数チップ敷き詰める必要があるから
キリの良いサイズってのは決まってくる
読み込んだ後くりぬけば1チップのサイズなんて自由なんだろうけど
ツクールとかで採用してるサイズが汎用性で主流になるんだと思うよ
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 13:05:28.90 ID:pGpqNHOa(1/2) AAS
>>408
自分で作って自分で使うだけなら好きにすればいいと思う
自分で作って誰かに使ってもらう前提なら規格内に収めた方がいい
412: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/12(火) 13:12:15.34 ID:ewb9flC6(3/4) AAS
モヤモヤしていたのがなくなってスッキリしました
皆さんありがとうございます
413: 野球マン [] 2022/04/12(火) 14:07:30.76 ID:vVWw9Twd(5/6) AAS
RPGのマップはエディタで作るわけだがトゥルルルルルとペイントする様に塗れる
そしてツクールとかunityのRPGシステムとかだとタイルを並べた時自動的に繋げて
綺麗にしてくれるシステムがある
そういうのもタイルチップの大きさが揃っているから成立する
ただツクールとか見ても一部大きさがはみ出てるチップもあるし
絶対的な条件ではない
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 14:43:42.27 ID:fHENkVsI(1/2) AAS
4か8の倍数で作るのが一番都合がいいな
タイルマップだと割り切れる数で設置しないと画面に綺麗に配置しにくいし

自分も素材はこの倍数で全部作ってるわ
415
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 17:37:58.40 ID:vnTinD4E(1/2) AAS
調べりゃすぐ分かることをわざわざ質問して
スレチの話題を既成事実化させようって荒らしだな

これならボクにも答えられる!ってバカがひっかからなければ
自演でマッチポンプする
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 17:56:32.06 ID:iE1Rvkzv(1/2) AAS
最近はホントに調べる能力がない人もいるからマジで聞いてるのかも
そういう人にゲーム製作ができるのか疑問だけど
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 18:06:12.61 ID:ewb9flC6(4/4) AAS
聞いただけでこんなこと言われるなんて凄いスレですね
知的障害者並みのバカで大変申し訳ございませんでした
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 18:08:51.75 ID:iE1Rvkzv(2/2) AAS
知的障害者を馬鹿にするのは良くないよ
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 18:12:15.82 ID:qc0Cj0d/(1) AAS
慇懃無礼な売り言葉に買い言葉でワロタ
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 18:24:34.88 ID:pGpqNHOa(2/2) AAS
まあ5chでの文言なんて気にしない方が精神的にもいいさ
自分には思い付かない事だからと疑いまくって陰謀論に堕ちてもなんだしな
話半分にスルーしたり相手したりでいいそれが健康
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 18:30:48.97 ID:JE4N5hBU(1) AAS
>>415
全く理解しようとせずネチネチ聞き続けてるならまだ分かるよ
でもそうじゃないしもう話は終わってるんだからいいじゃん
お前は何のために煽ってるの?そのレスゲーム製作と一切関係ないよね
空気悪くしたいだけの煽りこそスレ違いだから止めろ
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 18:51:20.17 ID:mcEmcHCa(1) AAS
まあ、ここにいるのはゲームを完成させた人を、ひたすらたたき続ける紳士な人たちだからな
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 18:58:27.65 ID:B23A2rtr(1) AAS
ワナビーもしくは形式的に過去に完成させたことはあっても現在はワナビー同然の状態に退行しちゃった病んだ奴等が妬んでんじゃねえの?
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 19:04:39.32 ID:fHENkVsI(2/2) AAS
今の状態だと何を話しても叩くためだけに割り込んでくるだろうし、本当に困ったちゃんだな
425
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 21:33:13.63 ID:vnTinD4E(2/2) AAS
完成ってアレがか?w
他に上げてるやつもおらんのに本当に分かりやすいな
同じID出せるか?
426: 野球マン [sage] 2022/04/12(火) 21:50:04.84 ID:vVWw9Twd(6/6) AAS
>>425
また自演説かw

作者である俺が完成って言ってるんだから完成だろw
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 00:16:56.48 ID:H03+u+gQ(1/2) AAS
>>425
で?
そこまで言うんだったら、お前はどれほど技術的に優れた作品を作ったんだ?
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 02:55:37.83 ID:6D332ypX(1) AAS
どっちも消えてくれね?
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 09:16:37.63 ID:56HBgirI(1) AAS
「JavaScript」を実際に打ち込んで対戦する『Screeps: Arena』が配信開始。ユニットのAIをプログラムしながら、オンラインで戦うユニークな戦術ゲーム
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