[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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818(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 03:27:48.94 ID:Uv2t5/Ak(2/5) AAS
ピンポイントでそういうゲームがあったんじゃなくて、糞バランス「ばかり」だったってことは
あいつらにとってはそれがちょうどよかったからそうしてたと考えるのが妥当
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 03:28:41.47 ID:Uv2t5/Ak(3/5) AAS
自分の目線でしか考えられない奴ってまぁ基本アホだよね
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 03:30:56.66 ID:TE1HBF2Q(1/3) AAS
お前はどこの国に生まれてどんなゲームをプレイしてきたんだ?w
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 03:32:42.35 ID:Uv2t5/Ak(4/5) AAS
アホが反論できなくなったんだな笑える
822(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 03:37:40.51 ID:TE1HBF2Q(2/3) AAS
興味から聞いてるだけなんだが
どこの国の人間で、どういうゲームをプレイしたら>>815815(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 02:21:51.45 ID:Uv2t5/Ak(1/5) AAS
>>764
お前が洋ゲーに対して思ってる事を欧米人はそのまま日本のゲームに対して感じてるんよ
面白さを感じるポイントが完全に違うんよ
日本人はストーリーに付属する作業にしか面白さを感じられない人が多いの。多分日本人だけじゃなく中国人とかもそう
生まれ持った性質
ちなみに自分は和ゲーは糞だるくて遊べんわ
みたいな感想になるのかね
反論とか支離滅裂に言いだす辺り、答えたくないんだろうけどw
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 03:50:32.33 ID:Uv2t5/Ak(5/5) AAS
>>822
貴方は他人が自分と違う感覚を持って居る可能性についてうまく理解できないのである
「理解できない」という事は生まれつきの性質で死ななきゃ治らない系の奴なのである
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 03:54:02.17 ID:TE1HBF2Q(3/3) AAS
うん、やっぱり答えられないのね
わかってたw
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 04:07:36.25 ID:aXjtfXkb(2/2) AAS
>>818
昔の洋ゲ制作者は単純にバランス調整が下手だったんだよ
バランスどころか操作性自体に難があるのもあった
海外の人達がその糞バランスを本気で好んでいたなら
昔の和ゲーが世界で売れてるわけないだろ
それが今は和ゲーも洋ゲーもユーザーに親切だな
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 04:19:16.29 ID:JvNA3mcf(1/2) AAS
今になって和げーの遊びやすさガンガン取り入れてるの見ても
単に目の前に転がってるそれに気づいてなかったと考えるのが妥当だろうなぁ
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 19:44:03.69 ID:5vZeydmN(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 21:38:56.87 ID:C0oXm1Gj(1) AAS
TESって何? 調べてみたら、とある”共有されている一つの世界観”みたいだけど、あってる?
あと、ちょっと違うけど、MMOのウルティマオンラインは、ウルティマファンだった俺には観光してて楽しかった。
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 21:47:16.42 ID:JvNA3mcf(2/2) AAS
オブリビオンとかスカイリムとかのシリーズの事だよ
おおもとの名前がThe Elder Scrolls
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 23:16:49.87 ID:SygxRFze(1) AAS
>The Elder Scrolls
今や古典の部類に入るんかな?オープンワールドが売りのアレ、まったくツマランかったわ
どこ行っていいか分からんし、話に聞いた方角に向かってみると盗賊に襲われるし、
敵を上手くやっつる方法が思いつかんし、そもそもプレー中に頻繁にエラー出るし、
フォールアウトといい、なんであんなゴミゲーが頻繁に言及されるのか理解不能
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/08(日) 23:41:51.27 ID:u3VrrbCY(1) AAS
ぜひ己の価値観を突き進んで斬新な神ゲーを作ってくれ
832(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 05:09:21.04 ID:xCwTptfi(1) AAS
ゲームエンジンが主流になる前、日本のゲームは机上の空論でお偉方が考えたのを、プログラマーとグラフィッカーに指示出して
納期厳守で面白くないゲームを作ってたんだろうなぁって気はする。
今だとゲームエンジンが普及してインディ開発者が個人で面白い面白くないって試行錯誤して出している感じある。
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 09:19:06.79 ID:dbWqAV07(1) AAS
>>832
DECOなんかはそれが顕著だったのかもな
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 09:30:22.95 ID:WiTGdDkN(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
835(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 20:07:54.05 ID:J0oy5Ci4(1/3) AAS
試行錯誤して独自のゲーム性作ってるのはごく僅かなんじゃないか
ほとんどは既存システムの丸コピーに、独自かパチモノ風のグラを乗せてるだけ
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 20:18:16.63 ID:YvHUDx7y(1/3) AAS
ゲームという商売はそういうものだよ。バズるゲームは基本的にキャラの方が話題を作りやすい。話題が広まればユーザーも増やしやすい
そしてキャラクターを売り込むためには既存システムの丸コピーが必要だ
もちろんいつかはその既存システムが飽きられるだろうが、新たな既存システムのアップデートは十年単位ぐらいに永いから焦らず気長にやればいいよ
837: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/09(月) 20:42:01.80 ID:vg4Lcw0e(1) AAS
>>835
ゲームに限らず世の中の商売だいたいそれなんだが。
今更気づいたのか?
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 20:47:40.87 ID:J0oy5Ci4(2/3) AAS
それはパクりを正当化したいだけだろw
法人案件なら裁判で勝てる程度には差別化する
個人や二次は規模が小さいから相互の気分が緩いだけで
取締りが厳しけりゃ同人すら出ないポケモンみたいになる
839(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 20:50:14.00 ID:YvHUDx7y(2/3) AAS
法に怯えるくらいならゲーム制作やめちゃいなよ
センスがないし向いてない
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 20:54:26.85 ID:twd6dVFh(1) AAS
正直既存システム丸パクリも面白みが無いので
既存システム+1程度が丁度いい
+2するとプレイする側も混乱する
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 20:58:34.56 ID:J0oy5Ci4(3/3) AAS
>>839
商売じゃないから法律はどうでもいいけど
猿真似はつまらない、ってだけだよ
法律遵守がセンスない、ってどう見ても泥棒の発想だよな
丸パクに何のセンスが要るんだよw
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/09(月) 21:03:07.00 ID:YvHUDx7y(3/3) AAS
猿真似はつまらない、という主張はわかった
しかし独自のゲーム性を作れば面白いのかと言われるとNOだよ
そういう意味でセンスがない
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