[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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56(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 01:01:18.05 ID:UZE9uclo(1) AAS
音楽は著作者に収益配分されるのにおかしいよなYouTube
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 01:32:42.50 ID:J+E6Svb7(4/4) AAS
>>56
ジ○スラ○クとカラオケ音源サービス会社だっけ、配信プラットフォームと契約してるのって
ここに登録されてる以外の個別の権利管理みたいな曲は結局はアウトなんだっけか
ゲームは権利の一括管理委託する団体みたいなの無いからなあ・・・・・・
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 04:16:33.88 ID:wI0d4pyu(1/2) AAS
企画が面白くなかったり頓挫しちゃったりするのは変にプライドが高いから
つまり最初からまったくのオリジナルを作ろうとするのがいけない
絵で例えるならトレスや模写を何回も繰り返して
やっと人に見せられる絵が描けるようになるというのは常識だ
ゲーム製作もサンプルや参考書のソースをとりあえず自分で書いて動かしてみる
次は何らかのオマージュを作る
そこから徐々にできることを増やしていかないと人に見せられる物は完成しないだろう
59(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 04:38:29.70 ID:wI0d4pyu(2/2) AAS
前スレからいるマリオ64をGodotで作ろうとする少年はその典型例だ
プレイヤーを追跡する簡単なAIはおろかクラスもまともに理解していない上
自分で調べるようなめんどうなことはしない
こうした己の能力以上に難しい難題に対する無謀な挑戦は
若さゆえに抱く万能感がそうさせるのだろう
ただ失敗は誰でもするのでそこから何を学ぶかが重要だ
60: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/04(月) 06:10:52.90 ID:9zVjE7WM(1) AAS
lんh
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 06:22:44.32 ID:a2d0rbsH(1) AAS
>>59
あれgodotスレその他で荒らし認定されてるshibainuとかいう半コテだと思う
まとめレスを鵜呑みにするなら数年前から全く進歩してないことになるから若くはなさそうに思えるが…まあ文章の雰囲気は似てる
62: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/04(月) 07:59:05.14 ID:XY9g+BlF(1/4) AAS
>>5151(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 00:14:11.80 ID:J+E6Svb7(2/4) AAS
>>20
くまのプーさんのホームランダービー!
参考にしてみては?
フラッシュゲーで古い昔からあったタイプだけど
動画は残ってるはずよ
それに似てるとよく言われる
俺としては野球盤を参考にしたのだがw
63(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/04(月) 10:39:12.77 ID:XY9g+BlF(2/4) AAS
動画リンク[YouTube]
予想してたより似てたw
そら言われるわ
64(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 13:38:57.38 ID:hNIOGB56(1/3) AAS
ん?超有名だし有名実況者もこぞって耐久みたいなのやってたし
前スレで黄色い熊のゲームってレスなかったっけ?今きづいたんならウソだろ?って感じなんだが…
65(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 14:05:08.93 ID:sKvcQw5/(1) AAS
ノック打ちということ以外にほとんど似とらんやないか
そもそも似とったら>>51が参考にしろと言う意味がない
ほとんどの要素が欠けてる、別物やから参考にしろと言われとんのや
66(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/04(月) 14:23:41.19 ID:XY9g+BlF(3/4) AAS
>>64
そういうゲームがあるらしいという話は前々から聞いてたのだが動画までは見なかった
ちょっと調べたらFlashゲームだと出てきて「Flashゲームならこんなんだろうなぁ」
という想像を勝手にしてたのだが動画見たら予想より似てた
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 14:23:47.47 ID:hNIOGB56(2/3) AAS
>>65
ん?>>63の「予想してたより似てた」は製作者本人のレスちゃうんか?
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 14:26:34.35 ID:hNIOGB56(3/3) AAS
>>66
まあファミスタのホームラン打ったときの挙動とか飛距離の出方とかも似たようなもんだけどな
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 16:45:39.86 ID:MD14m0iv(1) AAS
メイドインワリオとかワンピースの野球もこんな感じだろ
大体大元がパワプロやしなこの画面配置は
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 17:34:12.58 ID:tQJSyGO5(1/2) AAS
パワプロじゃなくてファミスタだろ、これは
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 17:38:46.58 ID:qNTI5KF5(1) AAS
>こんな感じ
ならワンピースの野球のように>>20を売り物にすればいいじゃん
同じくらい売れるはずだろ?
>こんな感じ
ならな
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 17:55:19.23 ID:XY9g+BlF(4/4) AAS
(ワンピースの野球ってなんだろう)
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 18:15:06.54 ID:tQJSyGO5(2/2) AAS
ワンピースのキャラ使った野球ゲーム(糞ゲー)が過去にあった
でも版権モノと同じシステムのオリジナルゲームが版権モノ同様に売れるわけではないだろうに
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 20:35:01.51 ID:fk72o2eq(1) AAS
お正月に親戚で集まって皆でやるモノポリーみたいなボードゲームは楽しかったなあと
祖父母も他界して皆もいい年齢になって正月に親戚で集まらなくなってボードゲームやる機会はなくなったけど
75(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 23:42:18.46 ID:7B1GY3WG(1) AAS
>>65
いや、>>51なんだが
似ているから参考にして見てはって言ったんですけど
肉付けはまだまだこれからだろうし、
ホームランダービーと違う方向性探るために既存のものに目を通してみたらって感じよ
76(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 00:22:27.41 ID:j2Itd+eh(1/7) AAS
>>75
肉付けなんてしないぞ?
もう完成してる
これ以上何を付け加えたらいいんだ・・
77(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 00:36:36.17 ID:NiMrs9pf(1) AAS
つまり才能がない
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 00:38:05.11 ID:j2Itd+eh(2/7) AAS
>>77
ひーん(*_*)
79(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 01:25:22.19 ID:saw/lNvO(1/2) AAS
>>76
システム的なら視点変更とか
野球盤言うならヒットゾーン作って進塁要素追加
ホームラン数や飛距離の他に得点数でクリア要件設定するとか?
データ的ならキャラクター、球場、球種の他に金属バット、木製バット、いかさまバット、ビニールバットとか
これでも劣化ホームランダービー脱却には至ってないけどさ
80(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 01:34:51.48 ID:saw/lNvO(2/2) AAS
なんなら美少女要素を入れてもいいんじゃない?ご褒美的な安易だけど
本当にシステムだけの何も無い状態で絵も(仮)にしか見えないので
やれることはまだまだあると思うが、思いつかないのならしょうがないね。
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