[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 20:05:03.45 ID:D0knujJn(1) AAS
むしろJRPGはロールプレイというかナラティブとかシネマティックという方がしっくりくるから
ロールプレイという意味が死んでるのは日本のほうかもね
764(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 20:09:54.41 ID:rlnK4pZq(2/3) AAS
だって洋ゲつまんないんだもん…
TESとか戦闘単調でやってられん
ごっこ遊びに乗るか、観光やるかって
それゲームじゃないよねっていう
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 20:12:45.20 ID:mVmogLKw(2/2) AAS
どのRPGも根底にあるのはごっこ遊びと観光だよ
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 20:40:07.91 ID:rlnK4pZq(3/3) AAS
wizやrougeには無いと思う
グラや物量に頼るゲームデザインは個人には無理があるし
そっちの方向性を開拓したい
767(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 21:05:12.49 ID:sN0q+oRO(3/3) AAS
確かに洋ゲのアクションはセンス皆無だけどストラテジー、タクティカル系は洋ゲの独壇場
見下ろし型の洋ゲRPGはタクティカル系の戦闘を採用してるけど
手持ちのアイテム、スキル、地形、位置取りを効果的に使えないと
雑魚にも勝てないくらいのギリギリの戦闘ができるゲームもある
興味が無いから面白いゲームを探す目が養われてないだけだろう
大手メディアが取り上げるゲームしか見ないのはもったいない
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 22:11:24.16 ID:kADVm6Zy(2/2) AAS
洋ゲもそのうち日本同様ザコ戦なんてボタン連打で十分って「発見」するんじゃね?
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 23:33:31.10 ID:z3bc9Yu5(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 23:49:08.58 ID:nFoqIzk5(1) AAS
ランダムエンカウントはゲームをスポイルする
もうはっきり分かるんだよね
ファミコン時代のJRPGなかの糞ランダムエンカウントは、
単なるプレイ時間の引き延ばしでしかない
他に娯楽が少ない時代だからこそ成立してただけ
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 00:25:45.32 ID:lzW3OArp(1/3) AAS
ぶっちゃけRPGでなくてもいいけどね。昔と違ってRPG一強って時代ではなくなったんだしさ
作ろうとしたものを具体的にイメージしたらRPGでしたってぐらいの意識がちょうどいい
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 00:36:59.33 ID:KUZYgBXr(1) AAS
というか、フォーマットに固執しなくてもいいと思うんだよね
こういうタイプのゲームはこうあるべき、と縛られるんじゃなくて、
自分が思う面白いというのはこういうこと、と提示するものと考えればいい
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 00:37:47.50 ID:01qWgBdi(1) AAS
自分で作ったことも作る気も無いから
他人にああしろこうしろ指示ばかり書きに来てるんだろうな
自分で作りたいものも特にないから、他人がジャンルやシステムを選んで作り始めると思い込んでる
それで自分が作らせた気にでもなってるんだろ
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 08:27:28.11 ID:UuLOEfAY(1/2) AAS
エンカウント式コマンドRPGは大手はほぼ作らなくなった印象だが
変わりに中小やインディー、スマホで作りまくってる感じ
やったことないがfgoもエンカウントコマンドだよね多分
775: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/03(火) 08:33:32.57 ID:lzW3OArp(2/3) AAS
なんでFGOを引き合いに出したのか知らんが、FGOはクエスト選んで紙芝居スキップしてバトルしてリザルトして次のクエストを選ぶだけだよ
ちなグラブルとかプリコネとかそのほかもろもろのソシャゲはこういうスタイルで、エンカウントはおろかマップ移動すらない
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 09:13:43.79 ID:UuLOEfAY(2/2) AAS
そうだったんか
いやコマンド式スマホゲーで一番有名ぽいから出しただけだよ
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 10:15:19.90 ID:ltQskSLB(1/2) AAS
FGOやプリコネはキャラやブランドで人気があるだけなんで
数多くの会社がゲーム性が受けてると勘違いして真似して撃沈していったな
スマホゲーはゲームと違う部分で覇権になってるタイトル多すぎるからどうしようもない
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 11:27:50.32 ID:sTCLDdX6(1/2) AAS
>>767
洋ゲってそういうリソース管理徹底して勝率して行くパターン多い気がする。
ただ肝心の敵側のバランスが今一なことも多い気がする。
そういうのに接すると逆にストレスたまって、TES系のMOD製作に引きこもってしまうw
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 12:42:50.69 ID:TZGZ2ghb(1) AAS
結局ここはゲーム好きのゲーマーがゲームを語るスレになったな
もうゴージャスPの部屋に改名しろよ
780(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 13:15:46.15 ID:fcOajcW1(1) AAS
新しいジャンルが出るレベルのアイディアあるんだがやる気がない
でも誰にも渡したくないなぁこれ
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 13:18:44.88 ID:1Nrr5O41(1) AAS
ワナビーとか実況者系キチガイチューバーが居座るとそうなる
782(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 13:37:02.83 ID:ltQskSLB(2/2) AAS
ワナビーと言えばリア友絡みでネットの駄サイクル?やってる感しかないような場所に
微妙に属してる感で活動していたが俺がゲーム会社に入社したらめっちゃ扱い悪くなったな
そのリア友も年々ツイッター廃人になっていってるから距離とっても付き合いなくなっても痛くも痒くもないが
SNSに入れ込みすぎて話してるだけでやってる感満たしちゃうとロクなことにならないから皆も気を付けよう
俺も気を付ける リアル非リアル問わず会話とかレスバトルって何も生み出せてないのに妙な満足感あるんだよな
783(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 17:01:55.68 ID:lzW3OArp(3/3) AAS
お前の人間関係の話とか知らんがな
痛くも痒くもないなら吐き出さずに胸の中にしまってろ
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 17:42:34.68 ID:p1HDQXZC(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 18:45:03.89 ID:tRKSc2Qj(1) AAS
>>783
俺も同じ事を書こうと思った
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 23:15:10.67 ID:zY2TtEbR(1) AAS
>>780
俺もちょっと前から「奈落」の英語読み
「NARAKA」て名前タイトルに使おうかなって思ってたけど
見事にNARAKAまんまなゲームが出てしまった
まぁ相手がそれなりの規模の作品だからいっそあきらめもつくが
先こされた相手が弱小のダメゲーとかだとなんかもにょるな
なんでとっとと作れ
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 23:46:29.12 ID:QVuNsJu2(1/3) AAS
NARAKUで出せばいいじゃん。面白ければこっちが勝つだろう
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