[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 08:46:30.78 ID:iW6yqHIy(1) AAS
ニュースクールのゲームより、オールドスクールはチュートリアルも短いしすぐ遊べるから好きだけどなぁ。
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 14:03:57.98 ID:bKwMVCLi(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 22:20:22.20 ID:vkVzqGi7(1) AAS
ソシャゲなんてほとんどRPGだろ
携帯機でもずっと隆盛してた
コンシューマはもう大手しか開発できないし
RPGは日本でしか流行らないというだけで、需要自体はなんら変化が無い
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 22:36:01.14 ID:a4fqoo8O(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 22:43:18.20 ID:zDJ0AmR7(1) AAS
ソシャゲって育成ゲームのほうが多いイメージ
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 22:48:30.79 ID:gWx7POF2(1) AAS
真のロールプレイが可能なゲームと言えばもうFF14だよなこれ
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 12:01:48.00 ID:D5URqi4Q(1) AAS
ブロックチェーンゲーム、前年同期比2000%成長

ブロックチェーンゲームのアクティビティは2022年第1四半期(1−3月期)、
前年同期比2000%増となり、ブロックチェーンの全アクティビティの52%を占め
ていることが、DappRadarとBGA Gamesによるレポートで判明した。
ブロックチェーンゲームは2022年3月、122万件のユニーク・アクティブ・ウォレット
(UAW)を集め、アクシー・インフィニティ(Axie Infinity)は、専用レイヤー2
ソリューションのRonin Networkが6億ドル超のハッキングを受けたにも
かかわらず、そのうちの2万2000件を占めた。
イーサリアムのサイドチェーンでプレー・ツー・アーン(P2E)NFTゲームが人気
を集め、ブロックチェーンゲームの成長に大きく貢献した。
ブロックチェーンゲーム全体では、2022年第1四半期の資金調達額は25億ドル
(約3200億円)にのぼり、前年同期比150%増となった。そのうちのひとつ、
アニモカ・ブランズ(Animoca Brands)は3億6000万ドルを集めて評価額は
50億ドルに達し、Web3.0を象徴するブランドとなっている。
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 13:45:57.74 ID:GC+4xNIM(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 18:18:35.64 ID:x3IXQ+RO(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 21:15:25.21 ID:JhZfDkTP(1) AAS
戦闘画面へ移行するタイプのRPGは人気がなくなってきたな
逃走すればいいだけなんだけど足止めされてる感が否めない
オープンワールドだったら敵を無視してそのまま走り去るだけでいいし
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 21:18:18.55 ID:E8tC3fCr(1) AAS
自分が思ってるだけのことを周囲の風潮のように捉えるな
748: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/01(日) 21:31:26.92 ID:wXc9BFQ1(1) AAS
ワイは戦闘画面に移行するRPG大好きやで!
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 21:41:00.83 ID:6tfCbjeB(1/2) AAS
作ってないなら話題に出すなよ
シームレスだとマシンパワーが必要だし、複雑なシステムにすることが極めて困難
切り替え型なら環境を選ばないし、複雑なシステムの実装も比較的容易
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 21:49:30.41 ID:wy4xSg4x(1) AAS
戦闘画面切り替えは今でも需要あるし
敵を無視して駆け抜けたいならシンボルエンカウント式にすれば良いだけ
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 21:52:30.50 ID:8UFZa5Uq(1) AAS
頻繁に画面切り替えるのはストレスが高いっていうのは自分も思うな
中間択で画面を切り替えるんじゃなくてカメラ移動で
擬似的に戦闘画面にするみたいなシステムを最近見かけるようになっていい案だなって思う
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 21:59:54.47 ID:6tfCbjeB(2/2) AAS
切り替え型でも昨今は戦闘回避手段が豊富だけどな
ドラクエすらそうだ
ただそれで戦闘がパズル地味てるのが飽きてきた
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 22:04:54.97 ID:SGXVdRyr(1) AAS
リアルから逃げて
ゲームの中でも逃げる
次に逃げるのはどこからなんでしょうね
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 22:21:58.95 ID:Bd/B0X6N(1) AAS
ゲームにメリハリを求めてる奴と現実の延長線上みたいなの求めてる奴とで
オープンワールド、シームレス化の評価は全く逆になるよな
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 22:45:14.33 ID:yviCqYDD(1) AAS
スマホゲー遊んだらフィールド移動自体が苦手(苦痛)になった。
それ以降ノンフィールドRPG(SlayTheSpireとかMIYAMOTOとか悪霊島の秘宝など)見つけては遊んでる。
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 14:35:32.27 ID:kADVm6Zy(1/2) AAS
ずーっと戦闘画面ってのも画面切り替えをなくすもう一つの方向性だわな
757: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/02(月) 14:40:36.43 ID:NP8fcnG9(1) AAS
モードレスUIってやつやな

外部リンク:note.com
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 14:47:38.24 ID:sN0q+oRO(1/3) AAS
洋ゲのRPGだと斜め見下ろしでマップ移動からそのまま戦闘になるタクティカル系の方が主流だな
日本はウィザードリィ→ドラクエの流れだったけど
海外はTRPG、ボードゲームからの流れがあるからかな
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 17:24:58.38 ID:rlnK4pZq(1/3) AAS
海外ではそもそもRPGが主流になったことが無い
今の流れはウルティマオンラインが元になってるからだろ
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 17:55:52.29 ID:mVmogLKw(1/2) AAS
海外はほんとRPGの話を聞かないな
AVGNのレビューとかほとんどアクションゲーの話ばかり
あいつらダクソとかセキロとかをRPGと思ってそう
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 18:04:29.74 ID:fve9zQXx(1) AAS
ロールプレイなんてもう古いんだな
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