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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/
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734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 15:04:14.81 ID:kkaRecDR 直近一定期間のDL数で足きりならわかるが 更新日で足きりってわけわからんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 15:06:42.81 ID:hf1CIYav 最新のAndroidを強制したいんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 15:19:48.38 ID:AF9RRQni >>732 そいつの脳内ジャンルなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 08:46:30.78 ID:iW6yqHIy ニュースクールのゲームより、オールドスクールはチュートリアルも短いしすぐ遊べるから好きだけどなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 14:03:57.98 ID:bKwMVCLi よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 22:20:22.20 ID:vkVzqGi7 ソシャゲなんてほとんどRPGだろ 携帯機でもずっと隆盛してた コンシューマはもう大手しか開発できないし RPGは日本でしか流行らないというだけで、需要自体はなんら変化が無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 22:36:01.14 ID:a4fqoo8O よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 22:43:18.20 ID:zDJ0AmR7 ソシャゲって育成ゲームのほうが多いイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 22:48:30.79 ID:gWx7POF2 真のロールプレイが可能なゲームと言えばもうFF14だよなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 12:01:48.00 ID:D5URqi4Q ブロックチェーンゲーム、前年同期比2000%成長 ブロックチェーンゲームのアクティビティは2022年第1四半期(1−3月期)、 前年同期比2000%増となり、ブロックチェーンの全アクティビティの52%を占め ていることが、DappRadarとBGA Gamesによるレポートで判明した。 ブロックチェーンゲームは2022年3月、122万件のユニーク・アクティブ・ウォレット (UAW)を集め、アクシー・インフィニティ(Axie Infinity)は、専用レイヤー2 ソリューションのRonin Network
が6億ドル超のハッキングを受けたにも かかわらず、そのうちの2万2000件を占めた。 イーサリアムのサイドチェーンでプレー・ツー・アーン(P2E)NFTゲームが人気 を集め、ブロックチェーンゲームの成長に大きく貢献した。 ブロックチェーンゲーム全体では、2022年第1四半期の資金調達額は25億ドル (約3200億円)にのぼり、前年同期比150%増となった。そのうちのひとつ、 アニモカ・ブランズ(Animoca Brands)は3億6000万ドルを集めて評価額は 50億ドルに達し、Web3.0を象徴するブランドとなっている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamede
v/1648755008/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 13:45:57.74 ID:GC+4xNIM よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 18:18:35.64 ID:x3IXQ+RO よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 21:15:25.21 ID:JhZfDkTP 戦闘画面へ移行するタイプのRPGは人気がなくなってきたな 逃走すればいいだけなんだけど足止めされてる感が否めない オープンワールドだったら敵を無視してそのまま走り去るだけでいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 21:18:18.55 ID:E8tC3fCr 自分が思ってるだけのことを周囲の風潮のように捉えるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/747
748: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/01(日) 21:31:26.92 ID:wXc9BFQ1 ワイは戦闘画面に移行するRPG大好きやで! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 21:41:00.83 ID:6tfCbjeB 作ってないなら話題に出すなよ シームレスだとマシンパワーが必要だし、複雑なシステムにすることが極めて困難 切り替え型なら環境を選ばないし、複雑なシステムの実装も比較的容易 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 21:49:30.41 ID:wy4xSg4x 戦闘画面切り替えは今でも需要あるし 敵を無視して駆け抜けたいならシンボルエンカウント式にすれば良いだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 21:52:30.50 ID:8UFZa5Uq 頻繁に画面切り替えるのはストレスが高いっていうのは自分も思うな 中間択で画面を切り替えるんじゃなくてカメラ移動で 擬似的に戦闘画面にするみたいなシステムを最近見かけるようになっていい案だなって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 21:59:54.47 ID:6tfCbjeB 切り替え型でも昨今は戦闘回避手段が豊富だけどな ドラクエすらそうだ ただそれで戦闘がパズル地味てるのが飽きてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 22:04:54.97 ID:SGXVdRyr リアルから逃げて ゲームの中でも逃げる 次に逃げるのはどこからなんでしょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 22:21:58.95 ID:Bd/B0X6N ゲームにメリハリを求めてる奴と現実の延長線上みたいなの求めてる奴とで オープンワールド、シームレス化の評価は全く逆になるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 22:45:14.33 ID:yviCqYDD スマホゲー遊んだらフィールド移動自体が苦手(苦痛)になった。 それ以降ノンフィールドRPG(SlayTheSpireとかMIYAMOTOとか悪霊島の秘宝など)見つけては遊んでる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 14:35:32.27 ID:kADVm6Zy ずーっと戦闘画面ってのも画面切り替えをなくすもう一つの方向性だわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/756
757: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/02(月) 14:40:36.43 ID:NP8fcnG9 モードレスUIってやつやな https://note.com/ko_nyaku/n/n8e39bf740169 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 14:47:38.24 ID:sN0q+oRO 洋ゲのRPGだと斜め見下ろしでマップ移動からそのまま戦闘になるタクティカル系の方が主流だな 日本はウィザードリィ→ドラクエの流れだったけど 海外はTRPG、ボードゲームからの流れがあるからかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/758
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