[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 21:15:41.08 ID:k34JWO6S(1) AAS
>>730
730(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 20:04:17.81 ID:JSepjQTF(1) AAS
というよりRPGがアクション化していった、という印象
オールドスクールなRPGなんか瀕死だし
もともとハードの性能が低くて表現できない事が多かったから
数値で表現してた面もあるんだろうし
スカイリムなんか経験しちゃうとチマチマレベルアップなんてって感じ(個人的見解です)
まあ表計算的に数値を並べて悩むのが好きな層もいるから
一概に否定する要素でもないですね
732
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 04:52:31.27 ID:dQqy0MFv(1) AAS
オールドスクールなRPG、とはどんな作品を指すんだろ
古いタイプのRPGなんだろうなとは分かるけどスクールって
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 04:57:10.78 ID:/+tlSSAS(1) AAS
Googleからの連絡で
2年以上更新してないアプリは配信停止ってきた
まじかお?
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 15:04:14.81 ID:kkaRecDR(1) AAS
直近一定期間のDL数で足きりならわかるが
更新日で足きりってわけわからんな
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 15:06:42.81 ID:hf1CIYav(1) AAS
最新のAndroidを強制したいんだろ
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 15:19:48.38 ID:AF9RRQni(1) AAS
>>732
そいつの脳内ジャンルなんだろう
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 08:46:30.78 ID:iW6yqHIy(1) AAS
ニュースクールのゲームより、オールドスクールはチュートリアルも短いしすぐ遊べるから好きだけどなぁ。
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 14:03:57.98 ID:bKwMVCLi(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 22:20:22.20 ID:vkVzqGi7(1) AAS
ソシャゲなんてほとんどRPGだろ
携帯機でもずっと隆盛してた
コンシューマはもう大手しか開発できないし
RPGは日本でしか流行らないというだけで、需要自体はなんら変化が無い
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 22:36:01.14 ID:a4fqoo8O(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 22:43:18.20 ID:zDJ0AmR7(1) AAS
ソシャゲって育成ゲームのほうが多いイメージ
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 22:48:30.79 ID:gWx7POF2(1) AAS
真のロールプレイが可能なゲームと言えばもうFF14だよなこれ
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 12:01:48.00 ID:D5URqi4Q(1) AAS
ブロックチェーンゲーム、前年同期比2000%成長

ブロックチェーンゲームのアクティビティは2022年第1四半期(1−3月期)、
前年同期比2000%増となり、ブロックチェーンの全アクティビティの52%を占め
ていることが、DappRadarとBGA Gamesによるレポートで判明した。
ブロックチェーンゲームは2022年3月、122万件のユニーク・アクティブ・ウォレット
(UAW)を集め、アクシー・インフィニティ(Axie Infinity)は、専用レイヤー2
ソリューションのRonin Networkが6億ドル超のハッキングを受けたにも
かかわらず、そのうちの2万2000件を占めた。
イーサリアムのサイドチェーンでプレー・ツー・アーン(P2E)NFTゲームが人気
を集め、ブロックチェーンゲームの成長に大きく貢献した。
ブロックチェーンゲーム全体では、2022年第1四半期の資金調達額は25億ドル
(約3200億円)にのぼり、前年同期比150%増となった。そのうちのひとつ、
アニモカ・ブランズ(Animoca Brands)は3億6000万ドルを集めて評価額は
50億ドルに達し、Web3.0を象徴するブランドとなっている。
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 13:45:57.74 ID:GC+4xNIM(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 18:18:35.64 ID:x3IXQ+RO(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 21:15:25.21 ID:JhZfDkTP(1) AAS
戦闘画面へ移行するタイプのRPGは人気がなくなってきたな
逃走すればいいだけなんだけど足止めされてる感が否めない
オープンワールドだったら敵を無視してそのまま走り去るだけでいいし
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 21:18:18.55 ID:E8tC3fCr(1) AAS
自分が思ってるだけのことを周囲の風潮のように捉えるな
748: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/01(日) 21:31:26.92 ID:wXc9BFQ1(1) AAS
ワイは戦闘画面に移行するRPG大好きやで!
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 21:41:00.83 ID:6tfCbjeB(1/2) AAS
作ってないなら話題に出すなよ
シームレスだとマシンパワーが必要だし、複雑なシステムにすることが極めて困難
切り替え型なら環境を選ばないし、複雑なシステムの実装も比較的容易
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 21:49:30.41 ID:wy4xSg4x(1) AAS
戦闘画面切り替えは今でも需要あるし
敵を無視して駆け抜けたいならシンボルエンカウント式にすれば良いだけ
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 21:52:30.50 ID:8UFZa5Uq(1) AAS
頻繁に画面切り替えるのはストレスが高いっていうのは自分も思うな
中間択で画面を切り替えるんじゃなくてカメラ移動で
擬似的に戦闘画面にするみたいなシステムを最近見かけるようになっていい案だなって思う
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 21:59:54.47 ID:6tfCbjeB(2/2) AAS
切り替え型でも昨今は戦闘回避手段が豊富だけどな
ドラクエすらそうだ
ただそれで戦闘がパズル地味てるのが飽きてきた
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 22:04:54.97 ID:SGXVdRyr(1) AAS
リアルから逃げて
ゲームの中でも逃げる
次に逃げるのはどこからなんでしょうね
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 22:21:58.95 ID:Bd/B0X6N(1) AAS
ゲームにメリハリを求めてる奴と現実の延長線上みたいなの求めてる奴とで
オープンワールド、シームレス化の評価は全く逆になるよな
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 22:45:14.33 ID:yviCqYDD(1) AAS
スマホゲー遊んだらフィールド移動自体が苦手(苦痛)になった。
それ以降ノンフィールドRPG(SlayTheSpireとかMIYAMOTOとか悪霊島の秘宝など)見つけては遊んでる。
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