[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 13:02:02.52 ID:ULORXE/S(2/2) AAS
>>698
698(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 12:16:56.29 ID:OXdq1puA(2/2) AAS
うわー・・・
「うわー・・・」ってなに?
アセンブラさえツール扱いするこのスレでは、そこまでツクールを憎むのか?
700: 野球マン [] 2022/04/25(月) 13:41:39.21 ID:c8MuVHMo(1) AAS
また自演説かな?
俺のage、sageが変わるのは端末が違うからなのだが気にしたことなかったな
昼のiPadと夜のiPadで切り替えてる
電池持ちの問題で
701: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/25(月) 14:29:58.66 ID:It/uXNab(1) AAS
ゴー☆ジャスPのゲーム開発レボリューション!!@ニコニコ超会議2022【4/25】 / ニコ生番組
外部リンク:live.nicovideo.jp
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 17:10:37.03 ID:dySBG1Hv(1) AAS
ステマ
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 20:41:40.53 ID:wubP4Cqm(1) AAS
これはステルス?
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 00:18:42.68 ID:A0oDLPec(1/4) AAS
ゲームバランスを良くするために、バランス調整をやってるんや無い。
ゲームを面白くするために、バランス調整やっとるんや。

で、どう調整したら面白くなるゲームバランスになるんだろう
705
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 00:34:50.57 ID:hRR2/P0b(1) AAS
ケースバイケース過ぎるわ
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 03:38:22.58 ID:tLKPjrDi(1/2) AAS
抑圧の後ほどよく解放が感じられるように
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 07:52:52.48 ID:xCS7KSqW(1) AAS
2Ðとかドット絵とか騒いでいるのゴージャス周辺だったというわけか
道理で迷惑な素人っぽい発言が多いわけだ
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 12:39:19.35 ID:Soy09QNH(1) AAS
>>705
わからんのやったらだまっとれ
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 17:44:09.25 ID:nSr56da7(1/2) AAS
道中の雑魚モブを何発も殴らせるような硬いのばっかりだとイライラする
雑魚は多くても4発で沈むくらいが良い
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 18:25:21.54 ID:l1OVh67w(1) AAS
非開発者は出禁だボケ
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 18:40:48.12 ID:nSr56da7(2/2) AAS
勝手に決めつけんなよ
Unityで横スクアクション作ってるわ
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 18:52:07.53 ID:SMdTbRlf(1) AAS

713
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/26(火) 18:56:40.82 ID:A0oDLPec(2/4) AAS
殴りn発っても、敵がワラワラ来る場合と、スルーが容易な場合で違うし
ステージの長さや、敵をどうやって倒すかの形態も影響する
ステージ構成どうしてんの?

まあバランス自体は個人の好みの差に過ぎないから、実はどうでもいい
知りたいのは調整のやり方なんだな
ひたすらテストプレイするんじゃなくて
なんかズバッと決まる楽な方法無いかなあ
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 19:00:57.24 ID:0kPKc2gD(1) AAS
外国人にTRPGを 「テーブルトークRPG」って言うと外国人に100%「ふぁっ?テーブルトップ(tableTop)RPGだろが」って指摘されるよなぁ。
日本に持ち込んだ時にテーブルトップをテーブルトークって間違えて伝わって広まったんじゃね?
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 19:29:49.46 ID:tLKPjrDi(2/2) AAS
>>713
ここは楽に、ここは難所にとか自分が
このゲームは楽しくてどんどん先に進めたくなると思えるよう調整すれば良い
コツコツとグラフィック作ったりしんどいデバッグに比べたらまだ楽な作業だと思うが
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 19:52:36.16 ID:A0oDLPec(3/4) AAS
一本道ならそれでも行けそうなんだけどな
問題はふたつ
・ルート選択やキャラの編成の自由度が高く、膨大な手段の組み合わせがあり得る場合
・できたものが「なんか違う…」となって、以降調整するほどおかしくなる場合

こつこつ作ったものが「うそやろ、これ全部捨てなきゃならんのか」という
バイオ1.5こそ真のホラー
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 22:05:44.10 ID:tRI20Ut9(1) AAS
失礼、そういう気持ちが湧くくらい調整したなら
徒労感は凄いかも知れないけれど
ある程度自然と自身の頭の中ではステージの勘所がまとまってるはずなんで
作り直すときはテンポよく作業できると思います。
作業始めるまでは超億劫ですけど
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 22:34:48.16 ID:A0oDLPec(4/4) AAS
それ
部分的な調整で済むならいいけど
作ってる途中で、システムの根本的な調整が必要だと気づいた場合
それまで作った部分と、以降の構成の見直しが必要になって大ダメージ

やっぱり見切り発車は駄目か…
徹底してシステムを研究した上で、後は、考えないで組み立て作業するだけで完成するくらいまで
明確な設計をしてから作り始めるべきなのかなあ
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 23:19:08.81 ID:G7Uq+BY8(1) AAS
設計の最大のメリットは、着地時期の予測ができること
工数の見積りができるから、
いつ何の作業をしていつごろ完成するか、把握したうえで進められる

ま、スケジュール通りに進むことはほとんどなく途中で修正の繰り返しになるのだが
720
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 23:22:10.61 ID:4ViNXKY6(1) AAS
>>713
Lv1では何発も殴って(ついでにNPCつけてもいいかも)やっと倒せた敵を
レベルが3程度上がるか強めの武器を手に入れれば一撃で倒せるようになる成長感こそが
RPGの醍醐味だから、その辺のバランスこそが一番重視すべきだし、いちばん難しい
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 16:03:50.66 ID:75N8vnsx(1) AAS
順調に進んでても一定の時期で、これホントにカタチになんの?ってなる現象なんなの
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 16:12:23.83 ID:OxVwHuMW(1) AAS
スケジュールの進捗が順調なら
そりゃ完成予定日までに形になるはずでしょ

単に手が止まらない期間を順調と呼んでるだけの
いきあたりばったり製作なら知らないけど
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/27(水) 17:37:41.29 ID:k68RDEiC(1) AAS
ゴージャスの仲間が書き込んでいたとはな
1-
あと 279 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.011s