[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 00:24:13.95 ID:7i+lNfsW(1) AAS
別スレにも
同一IDでage、sageが不安定なヤベェ奴
出没し始めてるからな…
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 01:28:06.07 ID:/Wedh1ZM(1) AAS
>>689煽ったらまた来そうだからもうやめよう
しかし過疎ったな…
692(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 02:52:40.16 ID:oTexJ+QI(1) AAS
別の雑談スレでは価値観の殴り合いが続いてる模様
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 03:39:09.28 ID:MWnyNMz/(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
694(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 10:59:35.83 ID:nGRWClAY(1) AAS
向こうで誤爆してる>336336(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/11(月) 01:58:27.67 ID:1s0d1n18(1) AAS
>>334
自分を卑下するのは自由だけど周りに八つ当たりしても好転はしないぞ
ジャンルを変えてみるとか思い切って使うツール変えてみるとかしてみたら?
思い付きそうで思い付かなかった新しい発見があるかも知れない
のレス読んでみw
そりゃこっち過疎るのも納得だからw
695(1): 名前は開発中のものです。 [sega] 2022/04/25(月) 11:25:39.09 ID:bygxvUsP(1) AAS
同一IDでage、sageが不安定なヤベェ奴
なんているのか、やべえな
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 12:10:07.24 ID:OXdq1puA(1/2) AAS
>>692
価値観で殴るっつーより
イミフのオクトラ、最新技術(棒)で殴ろうとして
ドット経験者に叩っ切られたって図だな
つーか>>695落ち着いてsage入力しなさいwそりゃゲーム会社やww
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 12:13:29.55 ID:ULORXE/S(1/2) AAS
>>694
ゴメンナサイ
でも、あっちはツクール2000にこだわりがあるから、こっちとは方向性が真逆だよ。
ksgで楽しんでいるのとそうでないのの違いもあるけど。
698(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 12:16:56.29 ID:OXdq1puA(2/2) AAS
うわー・・・
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 13:02:02.52 ID:ULORXE/S(2/2) AAS
>>698
「うわー・・・」ってなに?
アセンブラさえツール扱いするこのスレでは、そこまでツクールを憎むのか?
700: 野球マン [] 2022/04/25(月) 13:41:39.21 ID:c8MuVHMo(1) AAS
また自演説かな?
俺のage、sageが変わるのは端末が違うからなのだが気にしたことなかったな
昼のiPadと夜のiPadで切り替えてる
電池持ちの問題で
701: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/25(月) 14:29:58.66 ID:It/uXNab(1) AAS
ゴー☆ジャスPのゲーム開発レボリューション!!@ニコニコ超会議2022【4/25】 / ニコ生番組
外部リンク:live.nicovideo.jp
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 17:10:37.03 ID:dySBG1Hv(1) AAS
ステマ
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 20:41:40.53 ID:wubP4Cqm(1) AAS
これはステルス?
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 00:18:42.68 ID:A0oDLPec(1/4) AAS
ゲームバランスを良くするために、バランス調整をやってるんや無い。
ゲームを面白くするために、バランス調整やっとるんや。
で、どう調整したら面白くなるゲームバランスになるんだろう
705(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 00:34:50.57 ID:hRR2/P0b(1) AAS
ケースバイケース過ぎるわ
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 03:38:22.58 ID:tLKPjrDi(1/2) AAS
抑圧の後ほどよく解放が感じられるように
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 07:52:52.48 ID:xCS7KSqW(1) AAS
2Ðとかドット絵とか騒いでいるのゴージャス周辺だったというわけか
道理で迷惑な素人っぽい発言が多いわけだ
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 12:39:19.35 ID:Soy09QNH(1) AAS
>>705
わからんのやったらだまっとれ
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 17:44:09.25 ID:nSr56da7(1/2) AAS
道中の雑魚モブを何発も殴らせるような硬いのばっかりだとイライラする
雑魚は多くても4発で沈むくらいが良い
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 18:25:21.54 ID:l1OVh67w(1) AAS
非開発者は出禁だボケ
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 18:40:48.12 ID:nSr56da7(2/2) AAS
勝手に決めつけんなよ
Unityで横スクアクション作ってるわ
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 18:52:07.53 ID:SMdTbRlf(1) AAS
神
713(2): 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/26(火) 18:56:40.82 ID:A0oDLPec(2/4) AAS
殴りn発っても、敵がワラワラ来る場合と、スルーが容易な場合で違うし
ステージの長さや、敵をどうやって倒すかの形態も影響する
ステージ構成どうしてんの?
まあバランス自体は個人の好みの差に過ぎないから、実はどうでもいい
知りたいのは調整のやり方なんだな
ひたすらテストプレイするんじゃなくて
なんかズバッと決まる楽な方法無いかなあ
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 19:00:57.24 ID:0kPKc2gD(1) AAS
外国人にTRPGを 「テーブルトークRPG」って言うと外国人に100%「ふぁっ?テーブルトップ(tableTop)RPGだろが」って指摘されるよなぁ。
日本に持ち込んだ時にテーブルトップをテーブルトークって間違えて伝わって広まったんじゃね?
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