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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/
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497: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/15(金) 02:59:25.63 ID:tlorE4ys あれだけ大々的な企画やって一本も完成品が出ないって事になったら 日本のフリゲ制作者のレベルヤバすぎって事になっちゃうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 03:07:34.52 ID:DLV92T// 講談社のアレはまだ1年ちょいしか経ってないのに完成品まだ〜?とか気が早すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 03:33:23.65 ID:o64TuCA3 >>400 で正論パンチくらってすぐ次レスでゴメンナサイしてるんだけどな…なんつーか…うーん分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 03:35:14.30 ID:Ogh610O8 人目を引こうと情報を早く出しすぎてもコンテンツには良くないしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 03:42:12.47 ID:o64TuCA3 >>498 とは言っても1年で基本システムだけ動かせるアルファ版くらいは成果品提出ってあったのかなあと… (正確にガチ追ってないんであったらスマン) 作業量的には素材増量やデータ製作とテストプレイに3倍は時間かかるから 結局自作フェス同様、またメディア展開のネタ探しでゲームの完成は必要条件じゃないって見られてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 03:51:47.31 ID:f7uD93ck 担当の人には今これくらい出来てますと進捗を見せてるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 03:59:27.02 ID:o64TuCA3 だ、だよね〜〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 04:07:06.16 ID:DLV92T// 講談社のは1年500万*2年という支援らしいから講談社側は2年は見積もってるんだろう インディー系の開発は長いのだと10年近くかけてるのもあるんだし 腰を落ち着けてじっくりやるのも良いんじゃないかと思うけどな 他人のお金の使い道だし講談社も納得して出してるんだろうからとやかく言うつもりはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/504
505: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/15(金) 10:48:20.03 ID:O7/Lqixm またダークソウルの質問に戻っちゃってすまないが あのゲームが受けたのって敵とかキャラデザが良かったからじゃないの? あのデザインを量産できないと幾らシステム頑張ってもあの手のゲーム受けないのと違うのかね? アクションRPGやらない人間から見た疑問なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/505
506: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/15(金) 10:58:06.30 ID:O7/Lqixm あの作者がまず雇わなきゃいけなかったのはプログラマじゃなくて魅力的なグラ作れるデザイナーだったのでは? いい感じのグラあればクラファンでも金集めやすいだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/506
507: 野球マン [] 2022/04/15(金) 11:07:44.79 ID:RifRxRvp >>505 ダークソウルが優れてたのはマネジメントシステムと言われてる 様々なパラメータのリソース管理をしながら難関を突破する だからどういうアプローチでリソース管理を実現するかでクリエイターの思想が 反映されるのでそれぞれ違ったダクソ風ゲームを作れる 世界中のクリエイターが取り組んでる グラフィックは2Dでもなんでもいい 講談社のやつを否定する根拠はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 12:23:53.81 ID:04Lqw1Qy 今はソウルライクよりセキロライクが世に出てき始めるターン エルデンライクはまだしばらくかかるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 12:26:01.31 ID:su5RhrDi これがネットタトゥーというやつか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 12:29:48.53 ID:CIrv2ghL ダクソを超えるゲームが出る前に超えられなかった時点で着地点が消えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 12:56:07.22 ID:elODJtc4 >>507 悪いことは言わないから、さすがにそろそろ名無しに戻った方がいいと思うんだが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/15(金) 13:11:11.61 ID:BFKszyXF 名無しに戻っても発言が臭いから誰なのかバレバレなんだよなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 13:16:02.67 ID:ox0lmiHG 名前ないとNG入れられないから今のままで頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 13:37:30.28 ID:DLV92T// >>505 グラが良い方が集客力があるのは当然だと思うけど ソウルシリーズって高難易度の死にゲーと達成感あるバランス調整が受けてる要素だから システム部分とバランス調整を作り込んで面白いと思わせる方が大事だと思う ダークファンタジーのガワだけ真似たり高難易度を履き違えたソウルライクが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/514
515: 野球マン [] 2022/04/15(金) 13:45:41.92 ID:RifRxRvp >>512 そうそう 俺ネットでも口調に特徴出るからやっぱり自演とか無理なんですよ 確実にバレるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/515
516: 野球マン [] 2022/04/15(金) 13:51:22.03 ID:RifRxRvp ちなみにダークソウルはリソース管理のゲームってのはゲーム制作の本の受け売りで俺のオリジナルではないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 14:05:14.27 ID:04Lqw1Qy ダクソはリソース管理ってより危機管理のゲームだと思うな 如何に死に至るような状況をあらかじめ回避していくかのゲームで もちろんその中にリソース管理も含まれるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 14:11:43.18 ID:DLV92T// ダクソで管理するのは戦闘中のスタミナだな 何回ローリングできて何回武器振れるのか ダクソがスタミナ要素無いゲームだったら別物になってた スカイリムにもスタミナ要素あるけど、あれはスタミナ無視してマウスカチカチやっててもなんとかなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 14:14:57.43 ID:HpsZoeR4 何でも管理しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 15:18:57.17 ID:IF9L3xVK 1年経ってプロトタイプもできてないは、個人開発だからとかの問題ではなさそうだよな 2年間の支援なら、完成はしません!って宣言してるようなものでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 16:11:19.61 ID:dRwx+Koc 多分UE4だろうけど、CODE:VALKYRIEってアクション、フィールドのマテリアル2種類しかなくて笑ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/521
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