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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/
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483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 17:51:22.31 ID:LQii9m6X あの人はモデラーでもイラストレーターでもコンポーザーでもないんだから その辺が自作じゃないのは当然でしょ アセットで作った仮組みのグラなんだから 絵で言えばレイアウトの段階 内容はどう見てもアクションに振ったダクソって感じで方向性はわかりやすく特にフワフワした印象もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/483
484: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/14(木) 17:58:25.26 ID:J+/w0eoQ >>483 だからそのレイアウトが問題で年かかってレイアウトの仮組みが終わってないのをふわふわしてるって言いたいんだよ ゲームデザインの方向性が定まらないまま細かいとこばっかいじってるように見える 一年たってやっと対戦に寄せますみたいなことが決まったみたいだけど、ちょっと前はドラゴンと戦う予定だったみたいだし 結局デモで完成に10年かかるとか言って逃げたじゃん コンセプトのままふわふわしてるのがプロデューサータイプって言ってるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 20:56:33.80 ID:W6ZT3qj2 ツイッターで勝手に流れてくるゲーム開発ツイートとか 「歩くときに小石パーティクルが跳ねるようになりました!」とか 「HP表示のハートがアニメーションするようにしました!」みたいな めっちゃ細かい&ゲーム本編に影響ない演出に 丸一日かけて成し遂げ報告とかしてる人多くてほほえましい いいからそんな事よりゲームのコアメカニクスから作っていけよと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 21:26:20.66 ID:ACE3MAYm 詳しくは知らないが正直あの企画はスマホもろくに使えないようなおじさんたちをUE4を使ってうまく騙しただけの企画のような気が… すでに完成よりもどれだけ引き出せるかしか考えてない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/486
487: 野球マン [sage] 2022/04/14(木) 21:33:29.52 ID:Vvsvrgsw >>486 だからUE使ってみろって チュートリアルいくらやってもあれは無理だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 21:51:57.41 ID:EPtyWDfP >>485 ほとんどはそういうので満足してやめていくんや 思い出作りみたいなもんだから咎めてやるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 22:19:53.07 ID:n8wXBUkW そいつについて語るスレでも立ててそっちでやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 22:40:01.62 ID:MTpj6wPb 講談社の1000万ラボ、キリンエンジンの人は絶対受かると思ってたわ 最終選考で落とされるとほんとキツそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 00:12:22.56 ID:8ChJvQQV ゲーム開発を自意識の井戸掘りと思ってない人は有能なので次で頑張ってもらいたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 00:17:41.74 ID:NyUK1sfm 成果ではなく精神論で評価するのは無能にしか見えないから ちょっとは客観性って概念を理解してもらいたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/15(金) 02:32:55.36 ID:VAqr3FeA >>485 まあそういうところも大事なんだけどね エンジニア出身の人が作ったら無駄を削ぎ落としすぎてクソってことあるから 演出凝って人を惹きつけたいのもわかる ただデモが見せられない段階で色んな武器のモーション延々作ってるのはいかがなもんかと思う せめて一つか二つに絞って先にデモを形にしてかないと作った物が変更でパーになる可能性あるわけで一年かけたものでそれをやられるとキツい 元ネタがあるからなんとかなる可能性もあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 02:37:19.05 ID:tlorE4ys 講談社の1000万のゲームで完成したゲームってまだ一個もないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/15(金) 02:38:22.80 ID:tlorE4ys 思うんだが講談社って個人製作者の能力を高く見積もりすぎてたんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 02:42:13.94 ID:Q4tzTR8b 俺が1000万貰ったらその金で全部他人に外注するわ 自分はそれを一つにまとめるだけやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/496
497: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/15(金) 02:59:25.63 ID:tlorE4ys あれだけ大々的な企画やって一本も完成品が出ないって事になったら 日本のフリゲ制作者のレベルヤバすぎって事になっちゃうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 03:07:34.52 ID:DLV92T// 講談社のアレはまだ1年ちょいしか経ってないのに完成品まだ〜?とか気が早すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 03:33:23.65 ID:o64TuCA3 >>400 で正論パンチくらってすぐ次レスでゴメンナサイしてるんだけどな…なんつーか…うーん分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 03:35:14.30 ID:Ogh610O8 人目を引こうと情報を早く出しすぎてもコンテンツには良くないしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 03:42:12.47 ID:o64TuCA3 >>498 とは言っても1年で基本システムだけ動かせるアルファ版くらいは成果品提出ってあったのかなあと… (正確にガチ追ってないんであったらスマン) 作業量的には素材増量やデータ製作とテストプレイに3倍は時間かかるから 結局自作フェス同様、またメディア展開のネタ探しでゲームの完成は必要条件じゃないって見られてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 03:51:47.31 ID:f7uD93ck 担当の人には今これくらい出来てますと進捗を見せてるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 03:59:27.02 ID:o64TuCA3 だ、だよね〜〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 04:07:06.16 ID:DLV92T// 講談社のは1年500万*2年という支援らしいから講談社側は2年は見積もってるんだろう インディー系の開発は長いのだと10年近くかけてるのもあるんだし 腰を落ち着けてじっくりやるのも良いんじゃないかと思うけどな 他人のお金の使い道だし講談社も納得して出してるんだろうからとやかく言うつもりはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/504
505: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/15(金) 10:48:20.03 ID:O7/Lqixm またダークソウルの質問に戻っちゃってすまないが あのゲームが受けたのって敵とかキャラデザが良かったからじゃないの? あのデザインを量産できないと幾らシステム頑張ってもあの手のゲーム受けないのと違うのかね? アクションRPGやらない人間から見た疑問なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/505
506: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/15(金) 10:58:06.30 ID:O7/Lqixm あの作者がまず雇わなきゃいけなかったのはプログラマじゃなくて魅力的なグラ作れるデザイナーだったのでは? いい感じのグラあればクラファンでも金集めやすいだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/506
507: 野球マン [] 2022/04/15(金) 11:07:44.79 ID:RifRxRvp >>505 ダークソウルが優れてたのはマネジメントシステムと言われてる 様々なパラメータのリソース管理をしながら難関を突破する だからどういうアプローチでリソース管理を実現するかでクリエイターの思想が 反映されるのでそれぞれ違ったダクソ風ゲームを作れる 世界中のクリエイターが取り組んでる グラフィックは2Dでもなんでもいい 講談社のやつを否定する根拠はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/507
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