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ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part8】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/
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391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 04:32:41.74 ID:WXHK4n/E クオリティ上げるつもりないって答えだぞ あれが完成形だ、そうだ… >>387 ここに作品さらすなんてバカッター級の悪手だって他の皆は理解してるからかと… >出来の良し悪しによらずちゃんと作ってる ちゃんと作るってどういうことだろうと考えさせられる一文だな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 05:32:43.86 ID:RPqwABnq 荒らしは排除されるのはどのスレでもそうだけど だからといって5ch(2ch)は仲良しこよしの場ではないからなあ ご愁傷さまって感じだけどうpした本人がイカれてたしなるべくしてなった流れだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/392
393: 野球マン [] 2022/04/12(火) 07:28:15.48 ID:vVWw9Twd >>391 別に何が完成形だろうが人の勝手だろw 何を言ってるんだろう全く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/393
394: 野球マン [] 2022/04/12(火) 07:44:56.76 ID:vVWw9Twd >>392 むしろ仲良しこよしを強制してきたのはこのスレの連中なのだが 適当な改悪案を言ってきたからそれを否定したら「人の気持ちをかんがえろ!」とか 「敬語を使わないのがおかしい!」とか 友達でもないのに何考えてるんだ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 07:55:33.67 ID:ZPUwYWeD そ、そう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 08:11:04.35 ID:nmHG29ie ここに辿り着くのはゲーム制作を志すもの同士 オフ会して友達になると良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 08:25:33.78 ID:LwpHq6fY 完全にやべーやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 08:37:22.71 ID:Aqs92H8J 完全にやばいやつだけどリアルでトラブルのエピソードたくさん持ってそうでそっちが気になるw ツイッターで書いてくれたら見るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/398
399: 野球マン [] 2022/04/12(火) 08:42:28.50 ID:vVWw9Twd 何か変なこと言ったかな?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 09:42:06.74 ID:7SknX5O9 まずそもそもスレ違いだって理解しろよ この板の住人は誰も他人のゲームに興味なんかない 例外は一つだけある そのゲームが自分のゲームに転用出来る技術デモとして価値がある場合だ 感想が欲しいだけなら自分でスレ立ててそっちでやれ このスレはお前のスレじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/400
401: 野球マン [] 2022/04/12(火) 09:55:23.06 ID:vVWw9Twd >>400 ごめんな vipのほうのこのスレでは他にもアップする人がいて、こっちでもそうなんかなと 思って勘違いしてた 今度から別にスレ立てるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/12(火) 09:57:43.43 ID:+/h2oxcD AdMobが戦争を題材にしたアプリの広告収益を一時停止するって言ってるが 他の広告サービスもそんな感じか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 10:25:16.53 ID:Aqs92H8J >>400 的確なレス これを言いたかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 10:53:24.78 ID:S+aiiuCB 今年来そうな技術やテーマはなに? 新しいゲームエンジンは出そうにないし 世界的に戦争で大変だから戦争ゲームは作るのはやめておいた方が良さそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 10:58:45.02 ID:S+aiiuCB ミリオタだから銃素材作りためてたけど不謹慎ネタやるのは嫌だし困ったものだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/12(火) 11:55:55.62 ID:ewb9flC6 マップチップのサイズで気になることがあるのですが質問しても大丈夫でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 12:19:33.62 ID:r2MHFOHy どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/12(火) 12:37:53.29 ID:ewb9flC6 雑談で質問してしまいごめんなさい マップチップのサイズなのですが、売っているのなどを見ると8*8や16*16が多いと思うのですが、8の倍数じゃないと使い物にならなかったりするのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 12:49:48.12 ID:Aqs92H8J 敬語使えたら全然OKなんよ(わからないから誰か回答頼む) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 13:02:53.55 ID:7SknX5O9 概念的なものだから説明が難しいね グラフィック処理は画像サイズが2の累乗に最適化されてるらしいから 1,2,4,8,16,32,64,128,...ってやつ マップチップとなると一枚の画像に複数チップ敷き詰める必要があるから キリの良いサイズってのは決まってくる 読み込んだ後くりぬけば1チップのサイズなんて自由なんだろうけど ツクールとかで採用してるサイズが汎用性で主流になるんだと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 13:05:28.90 ID:pGpqNHOa >>408 自分で作って自分で使うだけなら好きにすればいいと思う 自分で作って誰かに使ってもらう前提なら規格内に収めた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/12(火) 13:12:15.34 ID:ewb9flC6 モヤモヤしていたのがなくなってスッキリしました 皆さんありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/412
413: 野球マン [] 2022/04/12(火) 14:07:30.76 ID:vVWw9Twd RPGのマップはエディタで作るわけだがトゥルルルルルとペイントする様に塗れる そしてツクールとかunityのRPGシステムとかだとタイルを並べた時自動的に繋げて 綺麗にしてくれるシステムがある そういうのもタイルチップの大きさが揃っているから成立する ただツクールとか見ても一部大きさがはみ出てるチップもあるし 絶対的な条件ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 14:43:42.27 ID:fHENkVsI 4か8の倍数で作るのが一番都合がいいな タイルマップだと割り切れる数で設置しないと画面に綺麗に配置しにくいし 自分も素材はこの倍数で全部作ってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 17:37:58.40 ID:vnTinD4E 調べりゃすぐ分かることをわざわざ質問して スレチの話題を既成事実化させようって荒らしだな これならボクにも答えられる!ってバカがひっかからなければ 自演でマッチポンプする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/415
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