[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 03:05:37.79 ID:EMeN9zNE(1) AAS
賭場と同じだからな
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 03:23:18.44 ID:TAnfHCPC(2/3) AAS
パチンコの会社がゲーム作ってたんだっけ?
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 07:47:20.17 ID:F13+n8SD(1) AAS
軍平は消されたのか?
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 11:06:22.63 ID:TAnfHCPC(3/3) AAS
世間一般ではパワハラ関連に厳しくなったから職場で酷い事言う人は減ってるはずだけどね
口が悪い人が増えたと感じるならSNSなんかで目につく人がが年取ってイキり出したとかかも
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 12:41:17.29 ID:9FbxBVh7(1/4) AAS
結果として妥当な批判や叱責までパワハラ扱いで弾圧され
社会や産業全体に不正と低質な仕事が蔓延して、経済も商品も悪化する一方

批判の内容ではなく、言葉遣いで言論や表現弾圧しようって態度は
端的に問題点を指摘されて、理屈で反論できないから圧力で黙らせようっていう
ならず者や寄生虫の常套手段にすぎないよ
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 12:54:31.52 ID:od8gSkXg(1/2) AAS
礼儀は大事だぞ。狭い世界なら尚更な
現実的には内容なんて二の次のさらに次くらいだ。どうも自称正論くんにはTPOの視点が足りてないことが多い
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 13:08:05.58 ID:9FbxBVh7(2/4) AAS
礼儀ってのは、その相手ごとに適した態度で接することだ
人格者相手には人格者相手の、クズ相手にはクズ相手の態度で接する
誰にでも同じ態度で接したら、丁寧な相手に対して失礼でしかないだろ

丁寧さしか取り柄のないバカ相手には、丁寧かつ端的に「バカ」と指摘するべきだよ
洞察力無いから直截言わないと理解できないしな
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 13:20:42.62 ID:od8gSkXg(2/2) AAS
数度話しただけでは相手のことは表面的にしか理解できない
だから共通の態度で共通の言葉を使う
これが礼儀だ
相手を即座にバカと判断するのはおこがましいね、余裕のないときはそうしてしまうかも知れないが
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 13:25:51.30 ID:CTgOOJOU(1/3) AAS
人によって態度変えるとかバカだろ
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 13:26:58.10 ID:9FbxBVh7(3/4) AAS
第一声から筋の通らない難癖しか話して無ければ
数度すら必要なく何を言いに来てるのか分かるだろ
それに最初から丁寧に対応してないやつなんて
ここですら居ないと思うがな
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 13:29:21.79 ID:CTgOOJOU(2/3) AAS
いいから帰れ
おまえがいなければここは平和だ
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 13:35:01.86 ID:9FbxBVh7(4/4) AAS
随分丁寧な態度だなw
悪質クレーマー相手に変わらない態度で応対してるから
チンピラがつけあがって他の客に迷惑をかけ続ける

思考停止で躾けられたマニュアル対応する以外能がなく
状況判断や応用力が無いから市場について行けないんだよ
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 13:47:37.58 ID:CTgOOJOU(3/3) AAS
いや分かった分かった
俺らはクズでバカでいいから
帰って「糞」ゲー作ってろ
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 13:50:20.59 ID:uYwImMhN(1/2) AAS
何荒らしてんだまた連投するぞ
ゴミのレスバなんてここには要らねぇんだ黙れよ
304
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/10(日) 15:06:49.50 ID:mSMbPEl9(1/6) AAS
外部リンク[mp4]:video.twimg.com
質の高い当たり判定システムを作った
unityでこの速さで剣を振らせるとすり抜けることが多いのだがこのシステムでは
しっかり当たる
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 15:08:44.37 ID:oeTVtDqG(1) AAS
良かったじゃん
306
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 15:08:46.17 ID:B1aNLnsY(1) AAS
>>304
やるじゃん
フレームレートは確保できるの?
らぐったりしない?
307
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/10(日) 15:11:17.34 ID:mSMbPEl9(2/6) AAS
>>306
フレームレートに影響は及ぼさないシステムで作った
ネットを見ると「タイムステップの間隔を狭めればいい」みたいなのが出てくるが
それはフレームレートに影響する
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 15:21:08.75 ID:3yAL1KIY(1) AAS
>>307
それはすごい
このスレで一番の有産
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 18:39:13.18 ID:0IdtJNag(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 19:05:28.52 ID:mSMbPEl9(3/6) AAS
外部リンク:bitdojogames.com
さっきのやつの剣振り速度をさらに上げてwebglビルドしたよ
操作方法はコメント欄に書いてある
311
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 20:18:20.47 ID:42ctLc0v(1) AAS
>>307
アセットにして売れば良くない?
似たようなのあったらごめん
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 20:21:42.46 ID:mSMbPEl9(4/6) AAS
>>311
俺のこのシステムは色んなところを設定して実現してるからアセット云々ってものではないな
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 21:50:01.42 ID:U6dcoL2j(1/4) AAS
高速でも対応出来る当たり判定システムが
野球ゲームの奴がいた時に見せればスレの流れが変わったかも?
いや無理か
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 21:58:21.82 ID:GXjGaehw(1/3) AAS
受け止める奴にその能力が無ければ、フィルダーズチョイスに終わるだろう
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