[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part8】 (1002レス)
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193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/08(金) 19:52:24.53 ID:TRkDvfR4(3/7) AAS
アセット素材のカートゥーンキャラとか使ってる外国人も見たこと無いし
やはり日本人としてのセンスを信じるべきなんだろうな
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/08(金) 20:05:12.01 ID:kfpSj8Y4(1/2) AAS
パワパフみたいなしもがさキャラなら日米どちらでも対応できそうだが
195: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/08(金) 20:21:39.17 ID:1cBMnfVH(4/13) AAS
>パワパフ
それっぽいキャラ入れたゲーム作ったとして
日本人にも欧米人にも相手にされず爆死する未来しか見えないのは自分だけだろうか
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/08(金) 20:33:51.71 ID:pxWO6grD(1/7) AAS
海外にウケた個人製作作品なんてあるのかよ
またゲ製を知らないお花畑の、実現性のない暇な妄想だよ海外市場なんて
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/08(金) 20:40:29.38 ID:kfpSj8Y4(2/2) AAS
キャラクターのビジュアルはあくまでも手に取ってもらうための布石
そこから先のゲームの内容とは切り離して考えるべきだろう
売れないってのは客に手に取ってもらえなくて評価が低いならそれは面白くないって事だ
198
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/08(金) 20:43:04.37 ID:1cBMnfVH(5/13) AAS
あるかないかでいえば確実にある
スマホアプリで個人製作で7桁8桁ダウンロード出してる人がたまにいるけど海外需要が無ければあの数は出ない
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/08(金) 20:43:16.48 ID:TRkDvfR4(4/7) AAS
パワパフが悪いって言うつもりはないけど90年代のアニメって感じよな
ドット絵がブーム再来したようにカートゥーンブーム再来はあるのだろうか
200
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/08(金) 20:53:49.11 ID:pxWO6grD(2/7) AAS
>>198
個人制作で?
正直全然知らない
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/08(金) 20:55:21.32 ID:rM3iyRXg(1) AAS
パワパフ日本版がパンストだろ。
202
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/08(金) 20:58:03.64 ID:1cBMnfVH(6/13) AAS
>>200
もうちょい色々情報集めたほうがいいと思うよ。多分注目してるジャンルの幅が狭すぎるんだと思う
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/08(金) 21:15:18.55 ID:BR6R9Vxb(1/3) AAS
何が当たるかわからん時代だから自分のセンスを信じるしかないぞ、なお、成功率は
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/08(金) 21:25:31.41 ID:pxWO6grD(3/7) AAS
>>202
どれがそうなのか教えろって話なんだが
205: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/08(金) 21:28:39.40 ID:1cBMnfVH(7/13) AAS
とりあえず
個人製作 100万ダウンロード
でググってみたら?
もちろん↑で出てこないのもいっぱいあるよ
206: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/08(金) 21:36:53.27 ID:1cBMnfVH(8/13) AAS
あと自分が知ってる中で個人で一番ダウンロードされてるのはハップって人かな
一億ダウンロードされたらしいよ
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/08(金) 21:47:02.76 ID:pxWO6grD(4/7) AAS
一人しか知らんのかい
しかもフジテレビの紐付きプロやんけ
これほんとに海外で売れたの?

個人制作〜で検索しても具体的なゲーム名は全然出てこないな
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/08(金) 21:49:24.96 ID:TRkDvfR4(5/7) AAS
PIAYISM傘下のインディーゲームなんて海外でも受けてるよね
常世の塔とか
探せばいくらでもあるよ
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/08(金) 21:51:51.64 ID:BR6R9Vxb(2/3) AAS
Montaroですら個人製作じゃなくて、5,6人らしいし、steamの記録で20万〜50万だしなあ
210
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/08(金) 21:58:22.51 ID:pxWO6grD(5/7) AAS
それ企業じゃん
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/08(金) 22:00:17.21 ID:1cBMnfVH(9/13) AAS
個々の奴ホント何にも知らないな
SNS全く見てないかツクールRPGしか興味ないのか自演の釣りか
何でゲーム制作に興味ある奴がここまで何にも知らないのか分らんわ
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/08(金) 22:04:08.17 ID:TRkDvfR4(6/7) AAS
>>210
まあ完全に誰の力にも頼らずやりたかったらどうぞご自由に
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/08(金) 22:04:28.56 ID:BR6R9Vxb(3/3) AAS
そもそもフリーと有料じゃDL数は桁違いじゃないか?多分2,3桁は違うはず
有料ゲームが全く売れなくてやけくそになったのか無料にしたら100倍以上になってたのは見たことがある
214
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/08(金) 22:12:38.82 ID:pxWO6grD(6/7) AAS
それよりゲーム制作を全く知らないから
意地になって商売とマーケティングの話題だけでスレ埋めようという奴が書き込んでるのが分からんわ
分からんと言うより、荒らしだと分かるというか

で、結局具体的に海外でヒットした個人作品は挙げられないわけだろ
少なくともこの板では、考えるだけ無駄な観点だって分かる
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/08(金) 22:38:32.50 ID:1cBMnfVH(10/13) AAS
>>214
コードの書き方とかクラス設計の話題じゃないと気に食わないの?
向こうのスレもう使わないの?
216
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/08(金) 22:39:49.97 ID:LyRDhMu0(1) AAS
文字コードってワケわからんな
マルチバイトって海外環境だと日本語が文字化けするの?
マルチバイトとunicodeがあって?utf-16とutf-8?bom?
わからん(思考停止)
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/08(金) 22:42:28.16 ID:1cBMnfVH(11/13) AAS
雑談スレで人の言う事をいちいち否定する奴は、コードの書き方とかクラス設計の話題でマウント取れなくて気に食わなかったからだったのか?
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