[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 23:38:21.70 ID:6D6X2h4J(1) AAS
MZはマップ数の上限はありますか?
また巨大なマップに施設やイベントをぶち込んでいくのと、施設やイベント毎にぶつ切りマップをたくさん作るのはどっちが重いとかありますか?
556
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 00:33:40.60 ID:UnIi30Yw(1) AAS
>>554
マップサイズは重さに大して影響ないがマップ数は増えるほど重くなっていく
557
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 00:43:21.29 ID:zv17fuIK(2/2) AAS
>>554
下段については一つの巨大なマップ作るより、普通は重くなる影響考慮して
マップ作成画面のの中に特定のメイン用マップ作成し、そのマップのツリー内に小さいマップをいくつか作成して
その時々に応じて専用イベント作成して使い分けてやるって感じになる事が多いかな

まぁショップとかなら大した大きさにならないだろうし
いくつかまとめて一つのマップないに治めてしまうってやり方もありだと思う
そのへんは縦横64マス四方あたりを目安にすればいい感じかも

MZの公式仕様だと背景に一枚絵を使う場合の上限が一応64マス×64マスとなってるし
そのサイズ超えるとMZはマップが重くなっていくって判断あるのかもね

でも実際999以上のマップなんて殆どの人は実際に作るのって無理なんじゃないかなぁ
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