[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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513
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 17:50:37.11 ID:y1JnmrNM(1) AAS
俺たちのようなPCに疎いツクラーはUnityに対応したからなんだって話なんだよな。MZと比較して何がどう劇的に変わるの?
515
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 17:52:56.66 ID:EhdF+hwQ(1) AAS
>>513
>>374
374(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 00:53:43.62 ID:ZsVrQxD7(1) AAS
>>352
このカクカクマップが
画像リンク


こうなるってことさー↓
画像リンク

525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 20:20:54.70 ID:RgCzcqth(3/3) AAS
>>515
>>374はただのparallax mappingってやつじゃないの
海外のツクラーが昔から好んで使ってる技法
個別調整したマップを反映させやすくなってるかもしれないけど手間に関してはこの通りだ

動画リンク[YouTube]


>>513
間違いなくスマホ出力はし易くなってる
nintendo switchのIndie Worldにも出しやすくなってるだろうね
デプロイメントに関してはそのままUnityの機能だから。大きな利点はその程度か
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