[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 15:25:01.36 ID:i5LpK1BV(1/2) AAS
>>505505(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 15:16:54.70 ID:q7YInuVK(1/3) AAS
>>過去のRPG Makerの素材やプロジェクトを利用することはできません。
Unityでツクールの素材が使えるようになるのはデカイぜ!って歓喜してたのはぬか喜びだったってこと?
規格が違うからそのまま放り込んで使う事はできないよ(自身でのリサイズが必要)って意味なのか
従来のツクール(過去作のライセンス持っているな仕様可とか)と違って
規約で一切の使用を禁止されてるという意味なのかでだいぶ違ってくるんだが
いや過去作用のプロジェクトの更新ができないだけで、
過去のツクールシリーズ用の素材が使えないとはどこにも書いてないと思うが
これまで通り、それ用のツクール本体もってれば何も問題はないと思う
たとえばVX用の素材を素材をUNITEで使いたいのならVX本体とUNITE本体を所持している必要ある
逆にここの部分変えたら誰もUNITE買わなくなるわ
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 17:44:47.62 ID:i5LpK1BV(2/2) AAS
>>511511(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 17:34:39.26 ID:nneqATYw(1) AAS
普通の脳みそで普通に考えればわかる話だと思ったけどそうでもないんだな
画像見れば規格が違うって明らかにわかるし過去素材が使えるなんて思う奴がいるのか
いや、普通に2DCG表示機能があれば済む話だよね
フリーのwaifu2x-Caffe版とか立つ勝手ユーザー側で規格に合わせ
高品質リサイズ処理してやらなきゃ駄目だとしても
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