[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 03:43:59.69 ID:RgCzcqth(1/3) AAS
>>470
470(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 01:19:31.91 ID:4amol3kW(1/2) AAS
スマン。
どうしようもなく興味深いから再質問させてもらうけど、
コンシューマーで、PSのRPGツクール3でも容量が激しくきつかったのに、
RPGツクール2はどれだけ悲惨だったの?
定価12800円なだけあって搭載しているRAMも当時としては高性能
ツクール3よりも融通が利いたんじゃないか
メモリーパックっていうサテラビュー用の外部記憶装置を使えば更に容量増えたらしいし

一時期、ニコニコ動画で他人ツクールシリーズってのが流行る程度には力作作ってた人がいたらしい
中古ゲーム屋でツクールシリーズ買い漁ってセーブデータに眠ってるゲームを実況するって企画
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 04:32:16.16 ID:RgCzcqth(2/3) AAS
>>475
475(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 04:07:09.31 ID:eDG1idCw(1) AAS
>>461
Cシャープって檄ムズの印象あるけど独学で覚えられる?
rubyとJSは何とか頑張ってこれたけど今度はさすがに心が折れそう
そりゃ基礎的な文法くらいなら誰でも入門書片手にサンプルコード打ち込めば慣れると思うけどね
実践的なゲームプログラミングとなる読まない事には何とも…

まぁ、一番ハードル高いのはコアスクリプトのシステム構造を把握する事だから
そこさえマスターしているなら移行するのも難しくないはず
スクショ見る限り今作でもtraits(特徴)を利用してるみたいだし主要構造はVXAceから変化がないと思う
アクターの設定にClass Elementって項目があるのが謎だけど
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 20:20:54.70 ID:RgCzcqth(3/3) AAS
>>515
515(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 17:52:56.66 ID:EhdF+hwQ(1) AAS
>>513
>>374
>>374
374(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 00:53:43.62 ID:ZsVrQxD7(1) AAS
>>352
このカクカクマップが
画像リンク


こうなるってことさー↓
画像リンク
はただのparallax mappingってやつじゃないの
海外のツクラーが昔から好んで使ってる技法
個別調整したマップを反映させやすくなってるかもしれないけど手間に関してはこの通りだ

動画リンク[YouTube]


>>513
513(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 17:50:37.11 ID:y1JnmrNM(1) AAS
俺たちのようなPCに疎いツクラーはUnityに対応したからなんだって話なんだよな。MZと比較して何がどう劇的に変わるの?
間違いなくスマホ出力はし易くなってる
nintendo switchのIndie Worldにも出しやすくなってるだろうね
デプロイメントに関してはそのままUnityの機能だから。大きな利点はその程度か
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