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RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_14作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
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435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 00:09:04.64 ID:GCujBOqI >>434 でもMIDIで吸い取れる超技術者じゃないと、ループが不可能なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/435
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 21:03:53.57 ID:GCujBOqI >>455 解像度が高くなると、これまで作ってきたキャラチップもマップチップも従来のサイズと変わっちゃって大変ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/463
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 21:17:13.16 ID:GCujBOqI と書いた後で質問失礼。 PS(1)で発売されたコンシューマー版『RPGツクール3』でも容量確保で大変だったのに、 SFCでの『RPGツクール2』って、どんな苦行だったの? ちなみに、同梱の『アニメティカ』で作った歩行キャラ一つでで(当時の)メモリーカード1枠っていうのかさすがに酷じゃないか? ・・・と思って、SFC版『2』はどれほど過酷な修行だったのか気になった次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 21:21:54.89 ID:GCujBOqI >>464 そうなの? だったらMV・MZの48x48も使えるってこと? VXで作ってたキャラが、MV用にGIMP使って拡大したら悲惨なことになったものでして…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/466
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