[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 00:09:04.64 ID:GCujBOqI(1/4) AAS
>>434434(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 19:03:34.79 ID:TaqO77+S(1) AAS
久しぶりに旧ツクールのBGM聞いたら使いたいの多いわ
特に2は埋もれさせてるの勿体ない
>>423
少なくとも国内には、いや何処にも無いんじゃねえかな……
MV時代だがデフォルトだとターン開始時点で、敵味方のobjectを一人ずつリストに読み込んでた
後はそのリストを順番にobject読み込んで行動しろって命令してたから
難易度はともかくBattleManager一連の流れ弄ることになる
そんな大工事と判る人なら、TPBでOKって結論になるとおもう
でもMIDIで吸い取れる超技術者じゃないと、ループが不可能なんだよな
463(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 21:03:53.57 ID:GCujBOqI(2/4) AAS
>>455解像度が高くなると、これまで作ってきたキャラチップもマップチップも従来のサイズと変わっちゃって大変ない?
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 21:17:13.16 ID:GCujBOqI(3/4) AAS
と書いた後で質問失礼。
PS(1)で発売されたコンシューマー版『RPGツクール3』でも容量確保で大変だったのに、
SFCでの『RPGツクール2』って、どんな苦行だったの?
ちなみに、同梱の『アニメティカ』で作った歩行キャラ一つでで(当時の)メモリーカード1枠っていうのかさすがに酷じゃないか?
・・・と思って、SFC版『2』はどれほど過酷な修行だったのか気になった次第
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 21:21:54.89 ID:GCujBOqI(4/4) AAS
>>464464(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 21:05:22.54 ID:UvE0NKRg(1) AAS
なんとMZのアップデートでマップチップキャラチップを過去作基準にできるらしいぞ
実際どうなのかはしらん
そうなの?
だったらMV・MZの48x48も使えるってこと?
VXで作ってたキャラが、MV用にGIMP使って拡大したら悲惨なことになったものでして……
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