[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 18:53:48.89 ID:hVvDiZbs(1) AAS
>>114114(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 15:13:37.87 ID:VHy+c+iX(1) AAS
今や次に話しかけるNPCの頭上に光輝く矢印が点滅してる時代だからな
ゲームにゲーム性なんて求められてないんたよね
ゲームにゲーム性を持たせたら自分が馬鹿だと分かっちゃって不快になるから
そのゲームは次に話しかけるNPCを探すこと自体がゲーム性ではないだけだよw
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/20(日) 12:40:07.89 ID:74G1GLbr(3/3) AAS
中田良弘か
416: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/24(木) 00:53:11.89 ID:Lz4Mtu+W(1) AAS
ツクールで作ってますって言わなくてよくなるのはでかいな
ウニチィで作ってますって言っていいんだもんな
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 03:17:00.89 ID:QP/7Zq/0(2/2) AAS
ツクール以外はマップチップからして一から作るか、誰かに有料で作ってもらうしかないのがなぁ……
444(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 15:47:26.89 ID:SnUYZyJB(1/2) AAS
UniteはUI等の一新とフルHD対応が特徴ってことでいいの?
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 21:21:54.89 ID:GCujBOqI(4/4) AAS
>>464464(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 21:05:22.54 ID:UvE0NKRg(1) AAS
なんとMZのアップデートでマップチップキャラチップを過去作基準にできるらしいぞ
実際どうなのかはしらん
そうなの?
だったらMV・MZの48x48も使えるってこと?
VXで作ってたキャラが、MV用にGIMP使って拡大したら悲惨なことになったものでして……
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 13:19:28.89 ID:nFFywT4z(1) AAS
サンクス
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 09:01:11.89 ID:zDiS7Xpy(1) AAS
ツクール製で主人公がしゃべらないゲームで遊んでもらえると思ってるのがおめでたい
同人漫画やなろうで主人公がしゃべ、ないようなもんだろ
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/07(木) 06:09:03.89 ID:KVza0wLL(1) AAS
ネトウヨ「話についていけないンゴ…。せや!朝鮮人ってことにしたろ!
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 23:34:18.89 ID:xJzRispL(1) AAS
プレイヤー的には嬉しくないやつだけどな、章毎にアプデ
ツクール製じゃないけど某フリゲのこと一生完成しないんだろうなと思ってるから
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 12:55:16.89 ID:7xyxKR9l(1) AAS
歩行グラとSV用のキャラもパッと見はほぼ同じように感じるけど
実際に並べて比較してみると目元のデザインとかポーズが変わってたりするしな
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 06:46:11.89 ID:myAfgJtL(1) AAS
RTP廃止になったけどRTP素材って言葉はMVでもMZでも使ってもいいのかな
それとも理屈通りに考えてRTP素材という言葉は使わない方がいいのかな
相手に通じても意味は通らないというか
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