[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/11(金) 07:51:11.85 ID:AziPGgCL(1) AAS
ゲーム作りがしんどいならプラグイン作者になってくれ
ムノクラ先生みたいに良改造再配布でもいいぞ
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/18(金) 12:24:45.85 ID:LKOHx2Ie(1/2) AAS
ときメモって当時基準ならうまい方だろ
最近は絵のレベルが上がりすぎてる
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/21(月) 00:11:50.85 ID:kFO25hGl(1/2) AAS
それ言い出したら処理系から自分で設計しないといけなくなるけどなw
だからゴミグラマは嫌われるんだよ
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 17:23:29.85 ID:JNqZk1tH(1) AAS
見た感じUnity移植版って感じなんかね?
これに合わせて追加素材を自分で作るとなると気が遠くなるな
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 09:59:48.85 ID:2gbNrnm0(6/6) AAS
>>484
484(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 07:00:16.24 ID:oVuGXqDj(1) AAS
>「今のうちからグラフィック素材を少しずつ作っていきたい」

この解像度のグラフィック素材をキャラ数分手描きとか無理なので
Blenderでモデリング・UV・リギング・アニメ・スプライトシートだせるとこまで勉強しとけばいいんじゃない
ただ9割の人間が挫折するとおもうので、アセット買う金を溜めるのが確実かもだが

画像リンク

やっぱりこれ見ると今までのキャラクタージェネレーターの3Dキャラクリ版がUNITEには搭載されそう

キャラの頭部サイズも自由に小さくできたらいいのだけど
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 14:32:02.85 ID:CaHTLFnV(2/2) AAS
キャラクターが3Dになる
異次元の進化
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 12:05:11.85 ID:xPI/Hdow(1) AAS
ぶっちゃけ誹謗中傷されてもタダで宣伝してくれてこいつご苦労さんやなあぐらいにしか思わんわな
相手は馬鹿だから気づいてないんだろうが
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/08(金) 07:49:57.85 ID:p+BCoSSE(1) AAS
>4月後半に、次回の開発日記も続報として公開する予定です。

はよしてくれ!
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 23:59:06.85 ID:m5ClfNxW(3/3) AAS
プロだったらそもそも納品したものに心を鬼にして愛着持つなよ
改変しなくても変なキャラ付けされる運命は変わらないだろうに
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 22:11:52.85 ID:Y0NQumAL(1) AAS
>>928
928(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/18(月) 15:26:25.00 ID:zGnsZ64S(1) AAS
自動で2Dを3Dにするソフトは低品質しかできない
結局なにもできないとがっかりすると思う
普通は取り込んでから目視と手で調整するのでは?
まさか本当に100%全自動で作れると思ってる?
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