[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 14:00:33.71 ID:ZlamwpJD(1) AAS
すかしっ屁っていらなくね?
臭いでバレるし
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/18(金) 12:30:18.71 ID:Beu7MEcl(1) AAS
ときメモの数年前に出てた類似ゲームがエルフの同級生やガイナックスのプリンセスメーカーだぞ
それと並べたら明らかに素人社員が描いた落書きやん
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/21(月) 02:04:10.71 ID:PTZa2w4D(1) AAS
お前らになんの技術もないのは良くわかったから、自虐はその辺にしとけw
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 18:02:51.71 ID:fg+teUKf(2/2) AAS
え、自作しないの?
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 21:21:50.71 ID:B9RQCq3x(1/2) AAS
俺たちゲームクリエイター
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 23:08:44.71 ID:3A6KBAPZ(1) AAS
会話が長すぎてもつまらないってのはどうでもいい会話が含まれすぎてたらつまらないってなる
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 08:54:36.71 ID:+9ws8rV7(1) AAS
園児はドラえもんもクレしんもライダーもアンパンマンも内容は理解してないけど見てるだけだろw
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 07:13:44.71 ID:dZxCA/cb(1) AAS
>>724
724(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 03:56:09.40 ID:VZDkkCI5(1) AAS
>>719

これ見ると、mvやmzの歩行キャラグラフィックもuniteで使えるっぽい?
ただ画面解像度上がってて「キャラの表示が小さい」みたいな事になりそう
カメラがズームできたらいいが
たしかに「イベント配置」で表示されてるのは従来の2Dキャラで頭身もMV6MZ規格のやつに見える
イベント作成画面や最初に公開されてた歩行キャラ画面みる限りみるとズームも普通に出来るんじゃないのかなー

画像リンク

763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/06(水) 20:36:48.71 ID:J/dtak+u(1) AAS
ゲームの台詞なんて1行に詰め込みたいんだから三点リーダの使い方が国語的におかしいと講釈垂れられてもあっそって感じなんだが・・・
台詞の中の単語を強調する時に【】で囲んだら『』じゃないとおかしいだろ!と言われるようなもんで
ゲームのメッセージとして独自の進化を遂げたものに公文書の使い方を強制するのがナンセンス
841: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/10(日) 17:21:19.71 ID:VsML+l6x(4/5) AAS
>>837
837(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 15:18:25.25 ID:sG84j/uZ(1) AAS
デジタルデータでDLの時代に出荷数とか馬鹿なのかと
第一メーカーてなんだよそれw
ツクール作品でメーカー製なんて一体どれだけあるんだか
これはひどい
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 06:06:18.71 ID:il8bdHBU(1) AAS
MZのキャラジェネはださくて使い物にならんからそれっぽい組み合わせで作った後に目鼻口あたりのパーツを自分で書き直すかうまく歪めたりコラージュしたほうがいい
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