[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 05:49:57.60 ID:aJm7HIm9(1) AAS
生徒のほうだもんな
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/19(土) 13:33:45.60 ID:WjhfqnQq(1) AAS
個人製作の絵が下手くそだからゲーム作るなww
お前はシステムもBGMも他人任せのクズだろw
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/19(土) 20:41:39.60 ID:2j/ALIFZ(1) AAS
確定申告は本読んだ方が早そう
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/21(月) 03:06:29.60 ID:Nt11qQ91(1) AAS
僕たちの領域に踏み込んでくるなって感じでUnity勢の癇に障ったのかもね
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 18:17:23.60 ID:3yr0j7lt(1) AAS
素材全部自作!とか言ってる奴はドットも背景も全部描いてBGMも自分で作って効果音なんかも自分でサンプリングしてんの?
プラグインも素材だから全部自分で書かないとな
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 00:56:06.60 ID:z1ANlrzk(3/3) AAS
僕ルビーで作ってますって言ったりじゃばすくりぷとで作ってますって言ってたよ
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 13:39:44.60 ID:AFMktU9a(1) AAS
SFC2のMIDIならそこら中に落ちてるけどなあ
MIDI作者もツクールで使用できますと言ってればツクールでの使用は問題ないはず
MIDIをまともな音源でループoggに変換するのはちょっと面倒だが
556(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 00:33:40.60 ID:UnIi30Yw(1) AAS
>>554554(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 23:38:21.70 ID:6D6X2h4J(1) AAS
MZはマップ数の上限はありますか?
また巨大なマップに施設やイベントをぶち込んでいくのと、施設やイベント毎にぶつ切りマップをたくさん作るのはどっちが重いとかありますか?
マップサイズは重さに大して影響ないがマップ数は増えるほど重くなっていく
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 23:02:36.60 ID:xuz78Zcm(3/3) AAS
ほら、ハードル低いでしょ?
自分でもやれる気になってめぇりやしたでしょ?
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