[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/18(金) 12:29:29.58 ID:+4lhxzzf(1) AAS
どんな絵にも好きな人は絶対いるからな
サザエさんで抜く奴もいるだろうし
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 17:29:38.58 ID:9APOik6l(2/2) AAS
>>337
337(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 13:11:26.06 ID:en+EDbzz(1) AAS
ツクールって後からアイテムとアイテムの間に別アイテムねじ込もうとしても出来ないよな
何十年前から進歩してないんだよ
君が言う「後から」は主語が大き過ぎる
思いついたアイデアを後付けしていれば先に作った部分に影響が出るのは当然
それを分かってるなら後から追加する前提でデータベースに余裕を持たせて制作するべきだろう
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 19:44:00.58 ID:QGzy6c7e(2/3) AAS
デフォルトのUnityは自由に解像度を決められるので
なんなら2000の解像度でもWindows向けに限定してビルドすればいける
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/22(火) 20:04:48.58 ID:R9SM62/u(1/2) AAS
世の中そういう奴ばっかだぞ
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 01:27:29.58 ID:7A3aPjQO(1/3) AAS
>>375
375(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 00:57:05.04 ID:LPdbC65R(1) AAS
見た目が変わるだけでクリエーターw
ぶっちゃけUnityのシステムを開発した奴はクリエーターかも知れんが
Unityみたいな素人向けツールでゲーム作った奴はクリエーターじゃないと言っても差し支えないだろ
このスレ的には
じゃあUEもそうだね
UEは更にアセットが豊富だし、なんならUnityよりはるかにかゆい所に手が届いてる
Unityより重い以外の欠点が見当たらない
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 01:00:58.58 ID:1szo4wWB(1) AAS
>>414
414(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 00:44:59.51 ID:QP/7Zq/0(1/2) AAS
>>412
makeとcreateだとニュアンス的なものが違うんじゃない?
 makeだと無機的に淡々と作る
 createなら有機的に頭ひねって作る
こんなイメージがある
makeなら製作するとか、単純に何かを作ること
createは文字通り創造するだな
だからcreatorを訳すなら創作者が適してると思う
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 14:08:25.58 ID:wDNvT+x5(1) AAS
次元が異なるでしょうね
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 19:30:38.58 ID:6cZemslW(2/2) AAS
うむ、そこまで有意義な話になることもごくごく希だし
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 23:55:49.58 ID:pGpqNHOa(7/7) AAS
もし改変を許可してしかもヘタクソに加工されたものまでその絵描きの所業だと思われたらマイナスイメージ
MZでもMVでもパッケージイラストを描いてる人物はフリーランスの外注イラストレーターであってツクール制作してる所の社員でもない
まあそもそも改変OKを前提としてパケ絵を描くなんて事は無いわけよ
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