[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/11(金) 06:48:55.54 ID:7+q5iEkc(1) AAS
無理をしないで・・・
俺はそんな君を好きだよ・・・
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/11(金) 16:50:22.54 ID:tbpD/cpk(2/2) AAS
LGBTってT(トランスジェンダー)はどうしようもない障碍だから仕方ないけど
L(レズ)、G(ゲイ)、B(バイ)はただの性癖じゃん。
だったらP(ペドフィリア)とかも混ぜてみやがれと言いたい。
67: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/13(日) 10:27:31.54 ID:smVUGPHn(1/3) AAS
小学生がツクールなんてしない定期
464
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 21:05:22.54 ID:UvE0NKRg(1) AAS
なんとMZのアップデートでマップチップキャラチップを過去作基準にできるらしいぞ
実際どうなのかはしらん
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 07:49:10.54 ID:yTcvaXJe(1) AAS
みなみよつばさん、動画は好きだけど文章読みにくいな
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 17:51:28.54 ID:nvv5O8YJ(3/4) AAS
>>509
509(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 17:10:36.21 ID:aw7cfpjv(1) AAS
Unity版って考えるとRPGツクール5くらいの環境を想像してたけど、普通に2Dメインってぽいんだな
基本はその路線
3Dマップ作成にも対応してくるのかが気になるところ
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 20:00:27.54 ID:cgBR78a9(4/4) AAS
多くの人に分かりやすく使ってもらうには最適解とまでは言わないけどあれで十分
それ以上を求める人は各々で独自にグラフィック用意してくださいと
今でもそうやって作ってる人いるし
550: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/27(日) 18:39:53.54 ID:EH3M5rD3(2/3) AAS
>>549
549(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 18:34:32.01 ID:6r2stBO9(2/2) AAS
>>548
3DゲームツクールなんてツクールユーザーどころかRPGツクール開発元ですら無理だろ
UNITEは基本Unity2Dの実装になるはず
Unityの2D、3Dはただの初期設定の話であって、別に2D選んだから3D素材使えないなんて話じゃないで
562
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 07:07:58.54 ID:blDMD7jh(1) AAS
2000とはまた中途半端な
それコモンイベントの作成上限数の事じゃないの
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