[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/12(土) 21:02:51.29 ID:GbzCIz/6(1) AAS
どこら辺がパクリ?頭おかしいんじゃないの?
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/16(水) 15:20:10.29 ID:UarWLEL8(3/3) AAS
>>197-199
ありがとうございます
ということはMV版の正しい挙動じゃない感じなんですね
試してるとプロジェクトの新規作成→出力でもファイヤーウォールがgame.exeに反応するので
描写バグで上書きアプデしたのが原因なのかな?とは思ってるんですが
相当前のことでどこ弄ったら分からなくて積みそうです
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/20(日) 11:53:31.29 ID:aYbAUxRe(1) AAS
ここの年齢層が不安になるようなこと言うんじゃありません
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/20(日) 13:23:06.29 ID:/IE8qSEO(1) AAS
ファミコン時代からバンダイのクソゲーのせいで良ゲーが売れなかったり
逆にバンダイじゃないのにキャラゲー作ったらバンダイのイメージのせいで売れなかったりと
悪貨は良貨を駆逐するを地で行ってたからな
557(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 00:43:21.29 ID:zv17fuIK(2/2) AAS
>>554554(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 23:38:21.70 ID:6D6X2h4J(1) AAS
MZはマップ数の上限はありますか?
また巨大なマップに施設やイベントをぶち込んでいくのと、施設やイベント毎にぶつ切りマップをたくさん作るのはどっちが重いとかありますか?
下段については一つの巨大なマップ作るより、普通は重くなる影響考慮して
マップ作成画面のの中に特定のメイン用マップ作成し、そのマップのツリー内に小さいマップをいくつか作成して
その時々に応じて専用イベント作成して使い分けてやるって感じになる事が多いかな
まぁショップとかなら大した大きさにならないだろうし
いくつかまとめて一つのマップないに治めてしまうってやり方もありだと思う
そのへんは縦横64マス四方あたりを目安にすればいい感じかも
MZの公式仕様だと背景に一枚絵を使う場合の上限が一応64マス×64マスとなってるし
そのサイズ超えるとMZはマップが重くなっていくって判断あるのかもね
でも実際999以上のマップなんて殆どの人は実際に作るのって無理なんじゃないかなぁ
559: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/03/28(月) 00:58:49.29 ID:Eiq30VA5(2/2) AAS
というよりMZの1.5.0はまだでふか?(^^
マップチップ16*16楽しみに待ってるんでふけど(^^
786(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/08(金) 00:10:14.29 ID:kWr0Le5g(1/4) AAS
どぎゃぎゃぎゃーん!
ガキンガキン!
剣を振った!ずしゃああああ
今のラノベってマジでこんなんだよな
808: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/09(土) 14:38:50.29 ID:1ps8XhFK(3/3) AAS
な
こういうやつのせいで公式はクソみたいな素材しか出さなくなる
872(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 19:37:34.29 ID:3BooOART(3/6) AAS
>>867867(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 11:30:08.04 ID:pGpqNHOa(2/7) AAS
>>864
というかさ、記事書いた人が判明してるうえにTwitterもやってんだから直接聞いた方が早くねえか
5chの不確かな場所で聞くのもケースによってはありだろうが、記事書いた本人がまだ活動してるんだからまずはそっちだろ手順違いだ
DSとフェスのモンスター素材は種類がまったくといっていいほど違うから
ノータッチだった。一回買って調べてみようかな。
Twitter作って聞いてみるな。ありがとう。
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