[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/11(金) 01:09:51.28 ID:qQK/Lwa+(1) AAS
今現在ツクールでゲーム製作してないにもかかわらずスレに来てしまうような人ってたぶんツクールが最後の砦なんだろうなって…何となく
絵を描く人、小説を書く人、音楽を作る人、プログラムを組む人、それら皆もしツクール辞めたとしても他で活動してそうだし

特に何もやってこなかったけどツクールが最初の創作って人そこそこいると思うんだよね
でもその全員があきらめる事なくゲーム完成させるのってありえないだろうし
ツクールやめたからって他に行く場所もないかもだし

熱中できること何か見つかるといいね
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/13(日) 10:00:55.28 ID:DiwziyXa(1) AAS
小学生も使う健全制作ツールのツクールを薄汚いエロゲ制作なんかに利用しないで欲しいわ
確実にイメージ悪くなる
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 01:49:44.28 ID:Bz8E0eMP(1) AAS
>>93
93(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 00:07:13.22 ID:QcToPcPY(1/6) AAS
いらっしゃい
どんなものをお探しで?

お客さん冒険者かい?
だったらこのサムライブレードなんかおすすめだよ
ヤーパン製のハイグレードモデルだぜ?

すあ…まんな、この店じゃルーブルは使えないんだ
TIMていう通貨なんだが…知らないか?

Time is Money Points Only
略してTIMPOさ
80だけどTIM Payment Onlyの略ってことで使わせてもらうわ
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 06:31:15.28 ID:2gbNrnm0(3/6) AAS
unityのc#は基礎的な文法だけでも普通に色々なゲーム作れるので、何らかのプログラミング言語習得できた人ならすぐに慣れてゲーム色々作れるよ
573: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/28(月) 21:51:38.28 ID:4UE4YdcU(3/3) AAS
いかにもツクールなRPGしか作れないしそれが作りたいからツクールいじってるんでツクールでいいわ
凝ったゲーム作りたいならUnity行くだろうけど
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 20:59:03.28 ID:4XGYJm5k(1) AAS
>>708
708(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 15:57:30.37 ID:appAVMhf(1) AAS
すみません、某所で質問をしたのですがまったく答えになっていない答えが返ってきて困惑しています
どうもその方は他の質問にも同様の返信を繰り返しているようなので、その人物が出没せずに有益な回答を得られそうな場所をご案内いただけないでしょうか?
よろしくお願いいたします
見ただけでMNKRが回答したってわかって草
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 19:43:52.28 ID:QPDw12OF(3/3) AAS
いいじゃないの、そういう楽しみ方があってもさ
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/06(水) 19:39:38.28 ID:pbRGKZlL(3/3) AAS
自分は本来字書き畑の人間だから文章の作法にはうるさいんだよねとか言って
同人ゲーでよく見かけるこういう表記は間違いだからね・・・?とネチネチ語りたがるやつに限って
三点リーダーの正しい表記は・・・じゃなくて…だし、使い方は……と繰り返すのが決まりですよ
と自分の間違いを指摘されると、そんなの文章の本質に関係ないだろ!って激昂するんだよ
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/07(木) 12:23:37.28 ID:ELpPAXLt(1) AAS
つまりDQやFF作ってるスタッフは馬鹿だと
ジャンルが違うだけでね?
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/08(金) 15:19:33.28 ID:EC1vlMmG(1/2) AAS
すいません
質問なんですがdlsiteにてツクールMZを購入しました
steamにてゲームメニューをクリックしてキーを入力する必要があるんですが、ゲームメニューをクリックする方法がわかりません
steamで買うわけではないので、どこかにdlsiteで手に入れたシリアスコードを入力する場所があると思うのですが……。
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 13:24:06.28 ID:EkxxTNLQ(2/5) AAS
>>825
825(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/10(日) 13:02:52.97 ID:Ys51fet2(1) AAS
わりと有名な?スクリプト屋が公開してる自作ゲームのDL数が1年以上で280だったのを見てしまったときはいたたまれない気持ちになった
俺もDLしなかったけど
さすがに280とか桁盛ってるやろ…2800の間違いでしょ?
自分ので年間2000超えたし最終2500台だもの
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 03:10:09.28 ID:jFO0AdHp(1/2) AAS
VX aceからの仕様だね
なんでMV通り越してMZまで「技使用後にしかコモン実行しない」のがデフォなのか
972
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 13:54:51.28 ID:mOslCzhN(1) AAS
>>971
971(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 13:26:53.11 ID:G8XXZajL(1/3) AAS
>>968
あれ原作のローポリをハイエンド化する事が目的だから
中身に手を加えなければスケジュール通りに作業進みそうなもんだけどな会社業務なんだし
見た目を良くする以上に何か功績じみたものを得ようとイランことをしようと繰り返すうちにデスマ化するというか
凍結している理由は超簡単だよ
フィールドマップを作りたくないから。これに尽きる

今のご時世にミニチュアの町や飛空艇を使ってジオラマみたいなマップを作りたくない
しかし全てをオープンワールドで表現するにはコストが掛かり過ぎるし、何よりもプレイヤから見ても不便
発売前からずっと指摘されていて、案の定vol.1もフィールドマップ進出直前のミッドガル脱出で打ち切り
このジレンマが解決しない限りvol.2が出る見通しなんて立つはずがない
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