[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 22:48:56.26 ID:6Vf8TmoZ(1) AAS
夏と花火と私の死体
242: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/19(土) 19:52:31.26 ID:RIrKMDT7(4/5) AAS
完成させてからならともかく予告だけであんな盛り上がるのかね
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/20(日) 09:30:54.26 ID:80ujDRSC(1) AAS
確定申告のバズりぶりは凄いな
羨ましい
284: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/20(日) 17:21:53.26 ID:bwpZAjVr(3/4) AAS
ブーメランだということに気づかないくらいの馬鹿なんだろうw
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 11:10:09.26 ID:T9JB+NJO(1) AAS
>>423423(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 07:45:56.66 ID:4YBOQHFN(1) AAS
MZで敵の素早さを下げたターン内で敵の行動をその素早さにあわせた順番に変えるプラグインはありますか?
最初に決定した順番でしか行動しないので戦略性に幅ができません
すまない
ここはそういうスレじゃなくて
ツクラーをエターナラーに導くためのスレなんで
511(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 17:34:39.26 ID:nneqATYw(1) AAS
普通の脳みそで普通に考えればわかる話だと思ったけどそうでもないんだな
画像見れば規格が違うって明らかにわかるし過去素材が使えるなんて思う奴がいるのか
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 19:24:13.26 ID:4B2O+Ahc(1) AAS
ここがどういうスレだと思ってんだ
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 08:45:41.26 ID:njuh/amN(1) AAS
経験値0の雑魚敵と戦ってもなぁ…
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 22:17:06.26 ID:QMe4+hbq(1/2) AAS
登場キャラがSaGaみたいなヤンチャしかいねえ
深く考えることを放棄してその場の勢いで展開を作ろうとしてしまう…
あると思います
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 23:31:10.26 ID:Uu5lmqHo(1) AAS
章仕立ては二章来た頃には一章の内容忘れてるどころか遊び方すらも忘れられそうだな
あと引継ぎがないのはユーザーから見たら面倒だし、かといって引継ぎできるようにしたらアップデートが上手くできるようにバグチェックしないといけない
そしてゲームのバランス調整もしづらい。アップデートするたびにコロコロバランス変えてたらその作品のゲームバランスについて語りづらい。様子見するしかなくなる
968(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 09:45:11.26 ID:XSAVrQMJ(1) AAS
FF7リメイクの続報が遅々として出ないところに、ツクラーとして親近感を覚えてしまう
とりあえず最初の町作って満足してしまうのは一緒なんやなって
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 06:02:02.26 ID:/KLwl4LX(1/3) AAS
>なあ
>先に前スレ埋めないか?
というレスが次スレにあったので
話題というか情報収集的な意味で質問したいなと
少し前に話題になった顔グラのジェネレーターだけど
あれのクオリティを上げるにはキャラの命である目をいろいろ追加するのがいいと思うんだが
アニメ作品で、このキャラデザの目があるといいかな、みたいな思い付きがあったら教えてくれんかの
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