[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/11(金) 00:34:24.17 ID:sNsDszMn(1) AAS
いちもつ!
533: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/26(土) 22:13:49.17 ID:DQsQF1U/(3/3) AAS
素材で一度覇権をとってしまえば、ブログやYoutubeなどでおすすめ素材として世界を巻き込む巨大コミュニティの中で一生宣伝され続けるポジションを得ることができる・・・
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 12:35:54.17 ID:IgvWlOyo(1) AAS
MZってなんだったの?
登場してからすぐに新作登場とか(笑)
697(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 16:16:42.17 ID:V4nh+nAF(3/3) AAS
このスレでも何度か名前が出てるよ
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 18:42:19.17 ID:gnwkDJhg(2/3) AAS
文系脳の俺にとって、ツクールは本当にいい『ゲーム』だよ。
中学生の頃に自作テーブルトークSLGのゲームマスターをやったことがあるんだけど
ゲームマスターだってそのゲームを楽しんでいるわけだ。
(普通はテーブルトークRPGなんだけど、中坊当時そんなのしらなかった……)
いわばツクールとは、誰でもゲームマスターになれるRPGのシナリオを作るツールなんだから、
やっぱり『ゲーム』だよ。
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/09(土) 01:19:53.17 ID:tbLICmtb(1) AAS
要はフリーでいくらでもあるUnityの制御ツールをツクール使ってる馬鹿向けに簡略化・日本語化して作って金取って売ろうってのがUniteなんでそ
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/09(土) 23:43:19.17 ID:tMJjPe2C(2/2) AAS
ツクールもどうせなら、ビジュアルスクリプトを導入すればよかったのに
894: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/04/13(水) 02:15:07.17 ID:h+VykLuF(1) AAS
流石に四月中には1.5.0来るはずでふよね(^^
待たせすぎじゃないでふか?(^^
941(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 01:02:16.17 ID:bi3qQhjF(1) AAS
>>940940(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 00:49:40.74 ID:H6BrsOFT(1/2) AAS
uniteの情報更新は4月末て言ってたからもうそろそろだろうけど発売日の発表ないかなあ
ところで今までのツクール界隈に全く詳しくないので聞きたいんだけど
公式マニュアルとかリファレンスブックって発売からどのくらいで今まで出たか体感でわかる人おる?
同時発売とかあったりした?
そんなもん出した事ないでしょ
VXAceまではヘルプに十分な情報を掲載していたんだけどね
エンターブレインから角川に管理が移ったあたりで大きな人員整理があったみたいでまともな開発者が常勤してないんだよ
メインプログラマ含めて技術者層も全員、外注っぽい
今回も公式リファレンスに割くリソースなんてないだろう
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 09:05:14.17 ID:ovKcSvHT(1) AAS
まったくその通りだよw
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.057s