[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/12(土) 20:42:33.02 ID:fsiyHS8P(1) AAS
>>3636(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/12(土) 16:53:23.99 ID:r1z5D7M5(1) AAS
言ってる本人には簡単なことなのかもしれないけど
家庭用ゲーム機向けって個人なら出すこと自体がかなりハードル高くね
使ってるツールとか関係なく
外部リンク:regista.co.jp
switchで移植ゲームたくさん売ってる
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/13(日) 16:37:53.02 ID:qeLJlEJk(2/2) AAS
>>75本家便所の落書きだからね
国内フォーラムも、民度は期待できない
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 13:24:28.02 ID:vQAjFXvj(2/2) AAS
ゲーム性に噛み合ってない面倒な要素はアレだが
資源管理する要素として成立してるのに脳死でうざいうざい言う人も多くてうんざりする
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/19(土) 20:12:08.02 ID:jx60M9Ls(1) AAS
バズるのを羨むのはやめたほうが良い
それよりも4,5年経っても評価される作品の方が俺はよほど羨ましいよ
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 09:18:09.02 ID:1aCQjnK7(2/2) AAS
エターナラーとしては
391(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 17:40:47.02 ID:o5c1QjcJ(1) AAS
素材を自作できない奴はクリエイターじゃないおじさんはやっぱ一瞬しか出てこないようなイベント用キャラでもポリゴンモデルを1体1体自作してるの?w
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 17:59:29.02 ID:7z9FadrK(4/8) AAS
>>391
そんなのが常駐してるのか。
気付かなかったよw
375がそれにあたるのかな?
ま、俺は箱庭感覚で作ってて、今のところ公表するつもりはないからどうでもいいか
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 17:26:50.02 ID:t24CgDVS(1) AAS
他人の著作物を改変することになるから規約とか面倒なことになると思うよ
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 21:49:30.02 ID:rl8Y0o4T(1) AAS
お前らは知らないだろうがMZが出たばかりの頃ここで質問するとスクリプト作ってくれる良い人がいた
今にして思えば彼はサスケだったんだろうなあ・・・
サスケ先生ありがとうと言いたい
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 04:25:53.02 ID:fk72o2eq(1/2) AAS
ベースはドット絵なんだけどそれを多層構造的に配置して移動によるパースをかけ疑似的な3Dぽさを演出
いわゆるスクエニのHD-2Dみたいなもんをツクールで作れてもいいと思うんだけどな
いつまで視点が常に真上からの固定なんだろう
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/09(土) 18:56:29.02 ID:olP9zx/l(1) AAS
>>805805(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/09(土) 12:23:05.23 ID:1ps8XhFK(1/3) AAS
ツクールを使いたいユーザー層なんてUnityとか文字みただけで
あ、いいです ってなりそうなもんだけどな
使える人ならとっくにUnityつかってるだろうし
ツクールユーザー用っていうよりすでにUnity使ってる層向けじゃね
大筋そうだと思うよ本音は日本でもう儲からないから海外の外人メインでやっていきたいんじゃないの
unity側から見てたから理解できるけど現状のツクールには何の魅力もないし
unityの出力だけ恩恵に授かりたいならSGBと同じ事やればいいけどSGB見ればわかるけどそんなもんだけじゃ要らんしな
875: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/12(火) 21:32:25.02 ID:dLniP/w7(3/5) AAS
フェスって素材はいいみたいだな
でも改変禁止なんだっけ?
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