[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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86: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/13(日) 21:56:16.00 ID:smVUGPHn(3/3) AAS
ケロ
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/19(土) 02:52:37.00 ID:SUAaMkhk(1) AAS
サイコホラー系はむしろ汚い絵の方が狂気じみてていい
ただ普通に萌え絵風のファンタジーとかでめっちゃ歪んだ絵だとマジのサイコって感じで怖い
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/21(月) 15:57:00.00 ID:7DG5LloS(1) AAS
増えないどころかそれまで逐一電卓弾いて数値直入力で数時間かかってた作業が
関数でものの数分で終わるようになったら作業時間減った分給料減らされるまである
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 01:14:21.00 ID:7z9FadrK(1/8) AAS
>>375375(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/23(水) 00:57:05.04 ID:LPdbC65R(1) AAS
見た目が変わるだけでクリエーターw
ぶっちゃけUnityのシステムを開発した奴はクリエーターかも知れんが
Unityみたいな素人向けツールでゲーム作った奴はクリエーターじゃないと言っても差し支えないだろ
このスレ的には
……ちょっと上を見てみてくれ
そのうえで『クリエイターか否か』を議論してくれ。
俺の意見は上に出した。
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/25(金) 17:32:30.00 ID:ienCIV1H(2/2) AAS
デフォルトのしょぼい部分はユーザー各位で何とかしてくれ的なスタイルなんだろうけど
一番目に付く部分でありそれを改善できるユーザーは多くないのがこの問題の辛い所でもあるな
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 15:16:36.00 ID:NTIcAYVE(3/7) AAS
いや落ち着いて考えたら違うな、キャラジェネじゃねーわこれ
キャラジェネじゃなくて、どうみてもただのキャラクター作成 & 設定画面だなこれw
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 17:40:53.00 ID:0i5GSpUj(2/2) AAS
とは言えまっさらのゼロから作れる素養も胆力も無いんで模倣から入るしかないんですが
本当に作りたいものは「それ」ではないので上をいけば問題ねえかなと
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 07:02:30.00 ID:QPDw12OF(1/3) AAS
Unityで3Dマップ作ったことさえあれば不可能な話でもないと思いたいが
今Unityでそれっぽいの作れるならワンチャンUNITEに手を出す理由がないかも
デフォルトで3Dマップに対応できないのはほぼ確定してるだろうし
まあ人柱待ち
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/08(金) 10:10:39.00 ID:R0A+qHEP(1) AAS
流石にそれはない
おまえはどんだけなろうageしてんだよw
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/08(金) 15:25:17.00 ID:EC1vlMmG(2/2) AAS
自己解決しました
ありがとうございます
928(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/18(月) 15:26:25.00 ID:zGnsZ64S(1) AAS
自動で2Dを3Dにするソフトは低品質しかできない
結局なにもできないとがっかりすると思う
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 22:47:17.00 ID:9+uCZnND(2/2) AAS
>>932932(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 22:39:07.23 ID:u6tSVCQu(2/2) AAS
>>930
一作完成させるより第一章を完成形と同等に仕上げるといい感じだゾ
有名な人もよくやってるストーリーのアップデート形式
だらだらと時間かけながら亀さんみたいに完璧に仕上げるといい感じになる
なるほどそういうやり方もあるんだ
それで作ってみるよ
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 13:01:03.00 ID:ZV+vZaXO(1) AAS
素材作者の謙譲語や「ご利用くださりありがとうございます」っていう定型文をそのまま受け取るアスペが多いからな
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