[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/23(土) 22:31:27.14 ID:XUBP7bg1(1) AAS
人類は変われない
965(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 08:51:14.98 ID:z5PWzgGi(1/2) AAS
移動ルートのことで質問なんですがスピードを上げること可能ですか?
オブジェ出現→ぐおおお!→プレイヤーに急接近(ここを速くしたいです)→バトル開始
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 09:03:47.67 ID:/ZxfdvrF(1) AAS
ツクール開発者がそんなの想定した自由度で作ってるはずねえだろ
少し考えりゃ分かるだろ
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 09:05:14.17 ID:ovKcSvHT(1) AAS
まったくその通りだよw
968(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 09:45:11.26 ID:XSAVrQMJ(1) AAS
FF7リメイクの続報が遅々として出ないところに、ツクラーとして親近感を覚えてしまう
とりあえず最初の町作って満足してしまうのは一緒なんやなって
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 10:08:46.96 ID:z5PWzgGi(2/2) AAS
大きな街作ってもでかいだけで活用できないので拠点だけ作って章形式で進めてる
どうせ俺のゲームやる奴シコることしか目的ないだろう
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 12:44:25.32 ID:L+8aH7Qw(1) AAS
>>965
> スピードを上げること
マジでできないかと思って探しちゃったよ。
だいたい2000とおなじだな。
上げられるスピードに上限があるようだけど。
971(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 13:26:53.11 ID:G8XXZajL(1/3) AAS
>>968
あれ原作のローポリをハイエンド化する事が目的だから
中身に手を加えなければスケジュール通りに作業進みそうなもんだけどな会社業務なんだし
見た目を良くする以上に何か功績じみたものを得ようとイランことをしようと繰り返すうちにデスマ化するというか
972(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 13:54:51.28 ID:mOslCzhN(1) AAS
>>971
凍結している理由は超簡単だよ
フィールドマップを作りたくないから。これに尽きる
今のご時世にミニチュアの町や飛空艇を使ってジオラマみたいなマップを作りたくない
しかし全てをオープンワールドで表現するにはコストが掛かり過ぎるし、何よりもプレイヤから見ても不便
発売前からずっと指摘されていて、案の定vol.1もフィールドマップ進出直前のミッドガル脱出で打ち切り
このジレンマが解決しない限りvol.2が出る見通しなんて立つはずがない
973: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/24(日) 18:15:45.82 ID:MU9NlpbQ(1/2) AAS
FF7Rなんてもうオリジナルと全然違うやん
フィールドマップなんてなくせるだろ
どうでもいいけどオリジナルって元のままなのか元とは違う新規なのかどっちやねん
974(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 19:08:38.93 ID:ivlIRnAG(1) AAS
>>972
とっくの昔に開発に取りかかってるだろうに
一方的な妄想と思い込みでよくそこまで言い切れるもんだわ
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 19:28:55.34 ID:OALGRpE6(1) AAS
もう月末だけど更新まだ〜?
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧
ヽ___\(\・∀・)
\_/ ⊂ ⊂_)
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| 愛媛みかん |/
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976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 19:42:49.81 ID:s1c3t0P3(1) AAS
>>974
ソース無しの妄想で草
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 20:06:31.53 ID:wf5cfCNV(1) AAS
人類の業だ仕方ない
978: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/24(日) 20:46:12.72 ID:MU9NlpbQ(2/2) AAS
冷静に考えてFF7最後までやりたい人どのくらいいるんだろうな
ゲーム自体はすでに完結してるんだし最新技術で触りだけやったら満足って人も多そう
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 20:55:01.30 ID:jikFX/0L(1) AAS
数十年前のフィールド型RPGだったからできたものをオープンワールドにしようとしてもできるはずないのにな
DQ11程度のフィールドにしとけばいいのに野村のプライドが許さないんだろうな
980(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 21:03:30.27 ID:G8XXZajL(2/3) AAS
未だにFF買い支えてる人らってすげえなと思う
令和時代といえどRPGといえばDQやFFにしか手を出さない層とかね
普通に働いて妻や子供がいたり休日くらいしかゲームやらないような人は
それだけ新規IPに触れる機会も時間もないんだろうけどさ
981(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 21:10:07.79 ID:G8XXZajL(3/3) AAS
次ですどうぞ
ゲ制作板でスレ立てたの初かもしれん
RPGツクールMZ_15作目
2chスレ:gamedev
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 22:05:13.98 ID:y4K2dcfg(1) AAS
>>981
すごい、速いね!
こういう配慮ができる奴って何をやっても上手くいんだよね
板にやってきた右も左も分からない若い男の子を褒めまくり、
無垢・生娘のうちにスレ立て中毒にする
これが生男娘(きむすめ)シャブ漬け戦略や
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/24(日) 22:13:59.08 ID:vuGU7hDs(1) AAS
田舎モンは簡単にスレ立てられるが都会モンはそうはいかねんだよなあ
クソスレ定期で立てる奴のせいでいざってときに立てられないのは日常茶飯事
984: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/04/25(月) 05:24:26.61 ID:Vp/Zvfvm(1) AAS
1.5.0まだでふか?(^^
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 06:02:02.26 ID:/KLwl4LX(1/3) AAS
>なあ
>先に前スレ埋めないか?
というレスが次スレにあったので
話題というか情報収集的な意味で質問したいなと
少し前に話題になった顔グラのジェネレーターだけど
あれのクオリティを上げるにはキャラの命である目をいろいろ追加するのがいいと思うんだが
アニメ作品で、このキャラデザの目があるといいかな、みたいな思い付きがあったら教えてくれんかの
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 06:04:05.46 ID:/KLwl4LX(2/3) AAS
手間をかけず印象を良くするのに効果的なのがキャラの目だってだけで
その他のパーツとの兼ね合いでどうしても合わないタイプの目はあるから難しくもあるが
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 06:06:18.71 ID:il8bdHBU(1) AAS
MZのキャラジェネはださくて使い物にならんからそれっぽい組み合わせで作った後に目鼻口あたりのパーツを自分で書き直すかうまく歪めたりコラージュしたほうがいい
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/25(月) 09:16:05.46 ID:ULORXE/S(1) AAS
project1(メイン)完成まで手を付けないつもりだったksgが
なんだかジェネレーターが面白くなってproject2に惹かれてしまいそう・・・
(要するにエターなりそう・・・w)
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