[過去ログ]
RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_14作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 01:12:32.65 ID:5HwZfFFp 三面図もイラストに含まれるなら存在するかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/926
927: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/18(月) 09:07:30.03 ID:PCyxTCW6 >>921 個人的にVXと2000規格が書きやすいだなぁ MVとかMZは頭身増えてデフォと揃えるの大変そうだね 敷居高め。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/927
928: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/18(月) 15:26:25.00 ID:zGnsZ64S 自動で2Dを3Dにするソフトは低品質しかできない 結局なにもできないとがっかりすると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 21:29:50.79 ID:u6tSVCQu MZのサイトガチでどこに何何書いてるのかわからん ここまでわかりづらいサイトも初めて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 21:47:18.76 ID:9+uCZnND とにかく1作完成させてみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 22:11:52.85 ID:Y0NQumAL >>928 普通は取り込んでから目視と手で調整するのでは? まさか本当に100%全自動で作れると思ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 22:39:07.23 ID:u6tSVCQu >>930 一作完成させるより第一章を完成形と同等に仕上げるといい感じだゾ 有名な人もよくやってるストーリーのアップデート形式 だらだらと時間かけながら亀さんみたいに完璧に仕上げるといい感じになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 22:47:17.00 ID:9+uCZnND >>932 なるほどそういうやり方もあるんだ それで作ってみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 23:06:39.19 ID:5HwZfFFp 第一章と聞いて思い出すのはライアン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/934
935: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/18(月) 23:16:20.18 ID:ainfHbJB でも章仕立てってやるほうは微妙だよな 1章とか体験版とかで伸びてるゲーム見たことないし そういうのがでた完成品もほぼ伸びない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 23:29:40.79 ID:5HwZfFFp それは君の感想でしかなく今から作ろうとする人に大してアゲてまで言うことか 章立てするにしても「一章」とか明確に分割形式で作ってます感は出さなくていいかもな 商業ラノベと同じで1巻には「?」の数字振ってないのと似たような事かもしれないが 含みを持たせて短編を終わらせておけば人気が出た場合に続きを書きやすいぞって話だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 23:31:10.26 ID:Uu5lmqHo 章仕立ては二章来た頃には一章の内容忘れてるどころか遊び方すらも忘れられそうだな あと引継ぎがないのはユーザーから見たら面倒だし、かといって引継ぎできるようにしたらアップデートが上手くできるようにバグチェックしないといけない そしてゲームのバランス調整もしづらい。アップデートするたびにコロコロバランス変えてたらその作品のゲームバランスについて語りづらい。様子見するしかなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 23:34:18.89 ID:xJzRispL プレイヤー的には嬉しくないやつだけどな、章毎にアプデ ツクール製じゃないけど某フリゲのこと一生完成しないんだろうなと思ってるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 00:36:24.08 ID:KGPqK0OM 要は単体の作品として完結できているかどうかだよな 単体の作品として成立していないのであれば、章だなんだ以前に ただの作りかけの未完成品を途中でアップロードしてるだけだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 00:49:40.74 ID:H6BrsOFT uniteの情報更新は4月末て言ってたからもうそろそろだろうけど発売日の発表ないかなあ ところで今までのツクール界隈に全く詳しくないので聞きたいんだけど 公式マニュアルとかリファレンスブックって発売からどのくらいで今まで出たか体感でわかる人おる? 同時発売とかあったりした? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 01:02:16.17 ID:bi3qQhjF >>940 そんなもん出した事ないでしょ VXAceまではヘルプに十分な情報を掲載していたんだけどね エンターブレインから角川に管理が移ったあたりで大きな人員整理があったみたいでまともな開発者が常勤してないんだよ メインプログラマ含めて技術者層も全員、外注っぽい 今回も公式リファレンスに割くリソースなんてないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 01:19:32.45 ID:H6BrsOFT >>941 ありがとう そうなんだだからあっても古い本しか情報が出てこなかったのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 05:45:43.78 ID:W9bqx4Wj AIの進化目まぐるしいな crypkoが実用化したらラノゲ作りやすくなるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 06:26:50.12 ID:GArPpa9n ラノゲってことはグラフィックかサウンド関係の生成に冠したAIなんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 20:19:23.33 ID:XAYwpEvX >>940 全開の発表が3月25日だつたから 今月もそのくらいになるのかも、と予想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 20:33:01.38 ID:JNk3y4ve 情報量も全開で頼むわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 21:43:08.22 ID:wLVojJ6L MVからMZに移行したけどタイルセットが合わなくて死にそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 22:15:47.36 ID:xP7A6qAD 顔画像なんかも微妙に座標ズレてたりするのがイミフ 見た目変わらないんだから規格合わせろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/948
949: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/19(火) 22:47:22.78 ID:KROQOfJ6 ツール以降するなら0から素材用意するべきやな 製作途中で切り替えるなんて馬鹿なことはせんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 01:35:04.70 ID:5/H/vP7A 顔グラの座標とかズレとか意味分からんこと言われてもな MVとMZなら114*144の規格は変わらんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/950
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 52 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.020s